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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-21 23:51:28 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是3D感觉这款游戏的3D效果非常的逼真,并且它的联机对战模式也满足了我跟人竞技的愿望,绚丽的画面,每次英雄大招攻击都是那么的霸气、每个主角都有相应的技能,随着升级而变得更大多样,更加强大,深深的被这款游戏所吸引。
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发表于 2015-7-21 23:51:41 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是3D感觉这款游戏的3D效果非常的逼真,并且它的联机对战模式也满足了我跟人竞技的愿望,绚丽的画面,每次英雄大招攻击都是那么的霸气、每个主角都有相应的技能,随着升级而变得更大多样,更加强大,深深的被这款游戏所吸引。
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发表于 2015-7-21 23:53:38 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是3D感觉这款游戏的3D效果非常的逼真,并且它的联机对战模式也满足了我跟人竞技的愿望,绚丽的画面,每次英雄大招攻击都是那么的霸气、每个主角都有相应的技能,随着升级而变得更大多样,更加强大,深深的被这款游戏所吸引。
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发表于 2015-7-21 23:54:05 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:玩刀塔传奇最深刻的就是第一次通关远征吧,玩了好多天都没过,后来一个大神说你租个沉默啊,没想到就过了,当时开心了好几天。
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发表于 2015-7-21 23:54:17 | 只看该作者
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发表于 2015-7-21 23:54:23 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:玩刀塔传奇最深刻的就是第一次通关远征吧,玩了好多天都没过,后来一个大神说你租个沉默啊,没想到就过了,当时开心了好几天。
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发表于 2015-7-21 23:55:52 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-21 23:55:59 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-21 23:56:06 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刚开始还以为《刀塔传奇》是款塔防类的游戏,没想到进入游戏才知道是过关游戏,里面的人物造型很Q,初时过关很简单,后期难度加大,还要搭配不同的人物过关,只记得当时想方设法的获取体力和钻石,召唤更给力的人物,不过那是半年以前的事了~
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发表于 2015-7-21 23:56:13 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:第一次知道这个游戏是在游戏论坛,那时候宣传到处都是,觉得这个游戏给力,晚上在家无意中电视上也见到了广告,画面不错,对于非R玩家来说能不花钻石拿到的英雄才是好英雄!既然远征能出,甚至在初期的免费钻石单抽和金币十连抽,无须10连抽。由于资源有限,在游戏前期关注的重心的就是远征队伍的建设,只要等级不被落下太多,在远征通过的同时竞技场也不会太难看。
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