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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-21 22:57:32 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是3D感觉这款游戏的3D效果非常的逼真,并且它的联机对战模式也满足了我跟人竞技的愿望,绚丽的画面,每次英雄大招攻击都是那么的霸气、每个主角都有相应的技能,随着升级而变得更大多样,更加强大,深深的被这款游戏所吸引。
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发表于 2015-7-21 23:02:32 | 只看该作者


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      一年来最深刻的回忆:每天习惯性的打开刀塔传奇开始刷面包,打开移动数据看着跳动着的信号,思想着很快又能开始一天的刀塔传奇之旅。游戏画面和战斗都非常喜欢,慢慢的玩刀塔成为每天不可离开的游戏,完美的Combo连击不正是我们当初在DotA游戏中努力追寻的团队配合嘛?!潮汐跳大,船长幽灵船跟上,冰女开大,团灭对方于无形;无奈一身技能缺无从施放,只能打出GG。以往一幕幕经典的团战现如今在《刀塔传奇》中再现。
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发表于 2015-7-21 23:02:40 | 只看该作者
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      一年来最深刻的回忆:每天习惯性的打开刀塔传奇开始刷面包,打开移动数据看着跳动着的信号,思想着很快又能开始一天的刀塔传奇之旅。游戏画面和战斗都非常喜欢,慢慢的玩刀塔成为每天不可离开的游戏,完美的Combo连击不正是我们当初在DotA游戏中努力追寻的团队配合嘛?!潮汐跳大,船长幽灵船跟上,冰女开大,团灭对方于无形;无奈一身技能缺无从施放,只能打出GG。以往一幕幕经典的团战现如今在《刀塔传奇》中再现。
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发表于 2015-7-21 23:02:49 | 只看该作者
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      一年来最深刻的回忆:每天习惯性的打开刀塔传奇开始刷面包,打开移动数据看着跳动着的信号,思想着很快又能开始一天的刀塔传奇之旅。游戏画面和战斗都非常喜欢,慢慢的玩刀塔成为每天不可离开的游戏,完美的Combo连击不正是我们当初在DotA游戏中努力追寻的团队配合嘛?!潮汐跳大,船长幽灵船跟上,冰女开大,团灭对方于无形;无奈一身技能缺无从施放,只能打出GG。以往一幕幕经典的团战现如今在《刀塔传奇》中再现。
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发表于 2015-7-21 23:07:22 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是3D感觉这款游戏的3D效果非常的逼真,并且它的联机对战模式也满足了我跟人竞技的愿望,绚丽的画面,每次英雄大招攻击都是那么的霸气、每个主角都有相应的技能,随着升级而变得更大多样,更加强大,深深的被这款游戏所吸引。
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发表于 2015-7-21 23:07:29 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是3D感觉这款游戏的3D效果非常的逼真,并且它的联机对战模式也满足了我跟人竞技的愿望,绚丽的画面,每次英雄大招攻击都是那么的霸气、每个主角都有相应的技能,随着升级而变得更大多样,更加强大,深深的被这款游戏所吸引。
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发表于 2015-7-21 23:09:49 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是3D感觉这款游戏的3D效果非常的逼真,并且它的联机对战模式也满足了我跟人竞技的愿望,绚丽的画面,每次英雄大招攻击都是那么的霸气、每个主角都有相应的技能,随着升级而变得更大多样,更加强大,深深的被这款游戏所吸引。
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发表于 2015-7-21 23:09:58 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是3D感觉这款游戏的3D效果非常的逼真,并且它的联机对战模式也满足了我跟人竞技的愿望,绚丽的画面,每次英雄大招攻击都是那么的霸气、每个主角都有相应的技能,随着升级而变得更大多样,更加强大,深深的被这款游戏所吸引。
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发表于 2015-7-21 23:10:34 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:第一次知道这个游戏是在游戏论坛,那时候宣传到处都是,觉得这个游戏给力,晚上在家无意中电视上也见到了广告,画面不错,对于非R玩家来说能不花钻石拿到的英雄才是好英雄!既然远征能出,甚至在初期的免费钻石单抽和金币十连抽,无须10连抽。由于资源有限,在游戏前期关注的重心的就是远征队伍的建设,只要等级不被落下太多,在远征通过的同时竞技场也不会太难看。
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发表于 2015-7-21 23:13:39 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是有一次体力用光了,各种能用的方法用完,还差一点点就能升级,没办法只能等着体力一点点回复够了才刷升级
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