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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-21 21:38:40 | 只看该作者

QQ号码:148435778
一年来最深刻的回忆:开始玩刀塔传奇的时候真不知道怎么玩,玩第一个区的时候首抽了个拍拍。那时还不知道有个好的开局号是不错的,当听说这个秘决后,于是果断弃坑,又换个区重新来,慢慢的也就有点上手了,虽然还是不精通。
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发表于 2015-7-21 21:38:49 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:开始玩刀塔传奇的时候真不知道怎么玩,玩第一个区的时候首抽了个拍拍。那时还不知道有个好的开局号是不错的,当听说这个秘决后,于是果断弃坑,又换个区重新来,慢慢的也就有点上手了,虽然还是不精通。
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发表于 2015-7-21 21:38:51 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2014整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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发表于 2015-7-21 21:39:03 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2014整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
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发表于 2015-7-21 21:40:15 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:英雄远征中,死亡先知占绝对的主导地位,没有她站在队伍的前头,就没有胜利,就没有金钱,别再犹豫了,快点入手死亡先知吧。
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发表于 2015-7-21 21:40:21 | 只看该作者
QQ号码:1071412469
一年来最深刻的回忆:英雄远征中,死亡先知占绝对的主导地位,没有她站在队伍的前头,就没有胜利,就没有金钱,别再犹豫了,快点入手死亡先知吧。
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发表于 2015-7-21 21:42:37 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2014整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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发表于 2015-7-21 21:43:18 | 只看该作者


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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2014整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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发表于 2015-7-21 21:43:20 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是有一次体力用光了,各种能用的方法用完,还差一点点就能升级,没办法只能等着体力一点点回复够了才刷升级
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发表于 2015-7-21 21:43:35 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆是有一次体力用光了,各种能用的方法用完,还差一点点就能升级,没办法只能等着体力一点点回复够了才刷升级
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