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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-21 21:26:35 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 21:26:41 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 21:26:47 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 21:26:54 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 21:27:35 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:英雄远征中,死亡先知占绝对的主导地位,没有她站在队伍的前头,就没有胜利,就没有金钱,别再犹豫了,快点入手死亡先知吧。
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发表于 2015-7-21 21:27:44 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:英雄远征中,死亡先知占绝对的主导地位,没有她站在队伍的前头,就没有胜利,就没有金钱,别再犹豫了,快点入手死亡先知吧。
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发表于 2015-7-21 21:29:43 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2014整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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发表于 2015-7-21 21:29:55 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2014整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
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发表于 2015-7-21 21:30:12 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆还是第一次玩到游戏的时候,就感觉又是一款刀塔题材的游戏,战斗画面挺好,就是过程太慢,技能也挺好看的!玩的人多!一开始觉得进度很慢!没什么耐心!不过后来断断续续的玩了下还是可以玩下去的!
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发表于 2015-7-21 21:30:14 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是每天进工会刷副本,因为我刚刚玩的时候英雄都狠差,选别人的满级英雄帮忙,感觉别人的英雄好牛B。
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