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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-21 19:24:15 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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小笨帝王

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发表于 2015-7-21 19:24:18 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆还是第一次看到这个游戏的时候,听到名字就被深深吸引了,到官网去找下载,下载之后玩的不亦乐乎,真的好好玩!
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发表于 2015-7-21 19:24:25 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:24:34 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:24:45 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:27:14 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:开始玩刀塔传奇的时候真不知道怎么玩,玩第一个区的时候首抽了个拍拍。那时还不知道有个好的开局号是不错的,当听说这个秘决后,于是果断弃坑,又换个区重新来,慢慢的也就有点上手了,虽然还是不精通。
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发表于 2015-7-21 19:27:22 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:开始玩刀塔传奇的时候真不知道怎么玩,玩第一个区的时候首抽了个拍拍。那时还不知道有个好的开局号是不错的,当听说这个秘决后,于是果断弃坑,又换个区重新来,慢慢的也就有点上手了,虽然还是不精通。
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发表于 2015-7-21 19:27:27 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:27:36 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:27:44 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:

第一次玩《刀塔传奇》的时候,让我眼前一亮,用“耳目一新”这个词用的绝对不夸张,
画面的确很赞,与DotA2类似的风格,人物饱满,音乐柔和,光影调和效果非常好,虽
说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横
版格斗游戏的感觉,毫不夸张的说2014整个手游界是属于刀塔传奇的,不管是玩法还是
画风还是用户量还是游戏的平衡性,都达到了一个难以企及的境界,《刀塔传奇》最大
的突破在于增强了玩家在战斗过程中的参与度,这在卡牌游戏历史上一定会成为一款标
志性的游戏,虽然游戏难免有些游戏的bug,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡
牌游戏来说确实是具有突破性的,感谢《刀塔传奇》为大家带来的欢笑和泪水,不管如
何,感谢《刀塔传奇》的陪伴!

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