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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-21 19:15:27 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:开始玩刀塔传奇的时候真不知道怎么玩,玩第一个区的时候首抽了个拍拍。那时还不知道有个好的开局号是不错的,当听说这个秘决后,于是果断弃坑,又换个区重新来,慢慢的也就有点上手了,虽然还是不精通。
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发表于 2015-7-21 19:15:34 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:开始玩刀塔传奇的时候真不知道怎么玩,玩第一个区的时候首抽了个拍拍。那时还不知道有个好的开局号是不错的,当听说这个秘决后,于是果断弃坑,又换个区重新来,慢慢的也就有点上手了,虽然还是不精通。
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发表于 2015-7-21 19:21:44 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:22:00 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:22:25 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 19:22:31 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 19:22:38 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 19:22:39 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:22:46 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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