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[交流] 网爆天美全军出击口碑和用户量下滑?玩家多数偏爱光子...

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小笨侠客

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发表于 2018-3-6 17:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样来自腾讯光子工作室的绝地求生:刺激战场和天美工作室绝地求生:全军出击同一时间上线,几乎在上线初期收获了同等关注量,但从这段时间的市场表现上来看,似乎绝地求生刺激战场更胜一筹,无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游。据爆料,腾讯将主推刺激战场,倾斜更多资源,给了很多广告资源,未来可能更多的会在刺激战场这款游戏上发力。
                                                                                                      刺激战场
总结一下全军出击遭网友诟病的原因:
1全军出击房子几乎全是田字窗,因为他们不愿意做多种翻墙动作,而刺激战场主要是个窗户就能翻,无论窄宽长短
2全军出击枪械原配镜都是ors镜,地上自然也捡不了ors镜。
3动作生硬,无论是跑步还是跳伞都和cf一样,还原不过6成不吹不黑,就是套了个名字抄了个衣服。
4.子弹没有弹道,指哪打哪,那和荒野行动有什么区别?10游戏才公测就出情人节服饰,日后还得了?
5.不支持按键位置自定义,也就意味着无法c手,即很难做到在瞄准射击的同时进行
移动。
6. 近战武器撬棍卡在冲锋枪上阻挡瞄准视角,这就很烦了。
                                                                                                   全军出击
虽然刺激战场也存在一些BUG,比如摩托车消失bug,社会摇bug,低段位机器人太多等等,不会影响操作。天美的全军出击BUG就多了.....
其实刺激战场的用户目标群是偏核心向的端游老玩家,全军出击的目标群是没玩过端游吃鸡但是又对吃鸡这种游戏好奇的轻度手游玩家,所以刺激战场要尽量还原端游,提升画质和拟真度来吸引看中这些特性的偏核心玩家,而全军不需要,全军要做的就是尽量轻量化游戏来符合轻度玩家的胃口。其实这应该是腾讯针对吃鸡玩家的全方位布局......参考王者荣耀,未来的游戏盈利方面,天美不一定会输......
当然也玩家喊着要回归荒野行动的,毕竟网易也是曾经的吃鸡“王者”......

                                                                         tcgames电脑玩手游助手

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