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[交流] 时间裂隙事件,LPL赛事组恐再被黑锅!

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小笨尊者

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发表于 2017-8-29 10:35:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Snake VS EDG 的第一局比赛,游戏在22分34秒时出现了技术故障,最后LPL赛事组裁定使用时空断裂技术(回溯功能),将比赛倒回至22分27秒继续进行比赛,但最后发现技术原因只能恢复至22分25秒继续进行比赛。

首先,先看看隔壁NA LCS赛区是如何处理同类事件。

在今年的2月14号北美赛区FLY VS C9的比赛中也同样出现了技术BUG。但最终NA LCS赛事组完美解决了此BUG,赢得了全世界玩家的赞许。

直接将比赛回溯到事件发生的前几秒,并成功还原。

接着,看下我们LPL赛事组如何处理该事件。

从左雾的微博我们可以看出,原本LPL赛事组是以回溯到22分27秒为由换取了双方对回溯功能的接受。但最终由于各种原因只能回溯到22分25秒,并且以按照规定的理由拒绝了Snake重开比赛的提议。

LPL赛事组如此做法不是打自己脸么?

自己竟然公然违反了自己所制定的规则!

明知对Snake战队十分不利却硬是执行该裁定(回溯到25秒):

在比赛暂停前时刻,Clearlove7的挖掘机已经阵亡,并且Mouse的大树在Snake三人的包夹下也难逃一死。并且Snake五人全员状态略良好(露露略残),在EDG方阵亡两人并且辛德拉蓝量不足的情况下,Snake五人足以通过打大龙来扩大自己的优势。而如果成功拿下大龙,那么比赛的天平将毫无疑问地向Snake一方倾斜。

回溯至22分27秒的情形

此时,Clearlove7的挖掘机已经阵亡,而Flandre兰博的TP也马上到场,其实如果能回溯到22分27秒,对Snake来说也算是公平。因为挖掘机已死,大树在劫难逃。回溯那么几秒对比赛战局的影响并不大。

可问题就出在,官方技术原因没法回溯到22分27秒,而只能提前至22分25秒。

那我们看下官方最终裁定的22分25秒的情形

可以看出在22分25秒时,发条的Q球已经快触碰到丝血的挖掘机,如果挖掘机一死。并且兰博接着TP下来的话,或许这9秒的回溯对战局同样影响不大,可诡异就诡异在官方重新播放的时间是22分41秒,而此时你可以发现,丝血的挖掘机离奇逃生,大树也已半血的状态成功存活下来。

(宝宝心里苦,宝宝说不出,在BIGAME(3w,bigame,com)平台上竞猜竟然被这个回溯搞砸了,我能爆粗吗?)

在如此重要的一波团战中逃生两人,足以左右到比赛的胜负。与此事件十分似曾相识,在前不久OMG VS IM的对决中也同样发生了类似事件。只是这次没有了“正义必胜”,Snake也没能最终让一追二。

当然,这事也不能怪罪到EDG队员头上,因为这是LPL赛事组的决定,他们只是作为选手奉命行事罢了。

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