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[交流] 棋牌游戏开发定制贵吗

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小笨侠客

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发表于 2017-7-19 14:58:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
棋牌游戏平台代理:回顾国内棋牌游戏发展历程,绕不开一些大公司的推波助澜。2004年发掘出互联网在棋牌游戏中“连接”的作用,以100万的同时在线用户数解决了彼时网络棋牌平台长久以来对手难觅的痛点,使玩家感受到了PC端对弈“棋逢对手”的愉悦。极火游戏加盟代理18857483986,Q:136859077,邀请码20075

2016年,互联网连接人与人的主流方式已基本实现由PC到移动端的转化,而棋牌游戏平台们也开始思考,如何充分利用移动网络打通平台、商家与用户三方,让棋牌游戏的虚拟世界随时随地“连接”用户的生活消费场景,并为商家与用户产生更多价值。

棋牌用游戏内建的开放平台,示范了如何拓宽“移动互联+棋牌”的立体化玩法。

棋牌平台用户规模最大、普及率最高的单品游戏“斗地主”为试点,面向生活服务企业搭建了开放平台,与合作伙伴和玩家共同探索多方价值共享的可能性。对此,腾讯游戏高级总监廖侃在棋牌发展论坛上分享了他们的三条规划路径:“地主请客”线上自选超市、基于LBS定位技术的O2O模式以及积分商城系统。“地主请客”线上自选超市实质上相当于为用户提供了一个可随身携带的线上自选商城,用户进入该模式后,可以选择自己喜爱的品牌专场进行对局,通过技艺去获得包括实物奖励、虚拟电子券在内的各种多重奖励。

移动互联时代,用户有机会把玩手机的生活场景可能是巴士公交的一路上、餐厅排号的队列中、甚至理发店的洗头床上,在这些场景里可供游戏的时间并没有奢侈到可以开一局MOBA,但来上两盘斗地主却绰绰有余。基于此,腾讯棋牌意欲通过LBS定位技术、O2O特定渠道合作来打通线下场景化营销桥梁,让线上游戏融入线下生活,用户有可能通过游戏对局赢得吃“霸王餐”、坐“霸王车”等福利的同时,开放平台也为跨界企业带来更多价值。


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小笨宝宝

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发表于 2017-10-16 23:34:16 | 显示全部楼层
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