如果要举办一个投票,票选出目前市面上最火、名头最响的一个概念来的话,VR必然会高票当选,并远远超过第二名。毫无疑问,VR就是这么火热。 再然后,你如果接着去问那些把票投给VR的人,他们用过,或者有朋友用过VR吗?多半得来的结果只能是摇头。 Virtual Reality(即虚拟现实,简称VR),就这样在没有多少人见过,感受过的情况下,成功吸引了国内几乎所有的厂商、投资者,以及凑热闹的围观群众。 关于国内的VR现状,有两个经典吐槽—— 1、“上市公司离布局VR只差一场发布会。” 2、“现在的投资人,如果没投资过一两个VR项目,就像80年代的妇女没生到男孩一样,说话都不敢大声点!” 这两个吐槽基本反应了目前国内资本对VR概念热衷,但有热情就够了吗?饼画得再大,消费者吃不进嘴里,最后的结果恐怕也只能是泡沫化为泡影。 “VR概念”与其说是科技趋势,倒不如说更像是资本故事。 以去年震动股市的创业板第一妖股为例,连续33个涨停板,坐稳了创业板龙头的位置,但股价丰满的背后却是业绩的骨感,它靠得是什么来推高自己的股价?就是依靠不断向外界吹嘘自己将进入VR领域。以至于他们摆弄如同鬼畜般重复的电梯广告,大声说着自己要打广告了,甚至在广告里还反问受众——VR到底是什么? VR越火,则造假者越来越多,吹嘘者越来越猖狂。我们且不论国内的技术、硬件、内容到底有没有VR成长的土壤,但就论目前VR的现状,他值得这么被投资者热捧,被消费者期待吗? 一、应用场景到底在哪里? 目前使用最多的VR设备,大概就是如同头盔一般的VR盒子,号称为使用者带来沉浸式、身灵其境般的体验。但就目前的环境来看,出门在外的情况下,你几乎不可能使用这一设备。便携性不够,即使勉强携带,在公共场所使用又透着一股莫名的尴尬。 即使是在家庭环境下使用,也极少能有用户能坚持佩戴VR设备看完一场电影——它实在太沉了!以至于在一份调查报告显示:在购买VR设备之后两周,有接近83.4%的消费者表示后悔。 二、低劣硬件却卖高价,你敢用吗? 在硬件做工上,国内的VR市场更是乱得一塌糊涂。泛滥的VR手机盒子,以其低技术,成本低廉,简单的装上塑料双面凸视镜,再摆上自己的手机,就敢说把智能手机变成了VR观看器,直接看3D效果的影片。 就这样低廉的成本,却敢一个手机盒子卖出好几百,甚至上千的高价,堪称暴利,而效果却让人大失所望!要是刻意追求完美的3D呈现效果,裸眼3D技术无疑更踏实可靠,国外的技术领头人有索尼、而国内的翘楚PPTV聚力,甚至有配备裸眼3D技术的千元手机,便携性、实用性、性价比都更胜一筹。 如果消费者不是为了尝尝VR的鲜,孰优孰劣,简直一目了然。 三、一片空白的内容谁来填? 对于一个硬件平台来说,内容有多重要自不必多说,游戏和视频更是目前VR最重要的两块内容,但可惜的是,目前这些提升体验的内容,堪称一片空白。 几乎每个VR厂商都说自己配备大量VR视频内容,但几乎所有的内容都是用2D和3D视频转制的,观赏性之差,到了让人尴尬的地步。 对比已经成熟的裸眼3D技术,有广泛的3D影片,3D游戏的支持,在目前技术成熟的基础上,内容几乎是无缝连接,如同影院版身临其境的感觉,在手机前都可以直接享受,所以说,内容才是硬件技术的土壤。 不是每个硬件厂商,都具备开发内容的能力。VR目前的内容空缺,直接导致其行业如同镜花水月。说到底VR毕竟是呈现方式,没有广泛内容支持的VR,就如同一个光杆司令——冲锋号吹得再响亮,也没有士兵可以上战场。 VR当然是一个非常好的概念,甚至也可以说是未来可能的趋势之一,但就目前的环境来看,VR还远远没有达到大众消费级别,过分的追捧吹嘘,只会让VR看起来如同一个诱人的骗局。 科技从来不是靠树立概念,来获得进步的,承认目前的现实状况,像之前2D技术进化到裸眼3D技术一样,努力在技术上取得突破,踏踏实实做出好的产品,等待内容的匹配,最终才能从少数人的科技,变成所有人的福利。
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