楼主: 一休哥
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[活动] 《神仙道2》畅快一夏与学妹约跑 N4手机反方奋战辩论贴

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发表于 2016-5-24 15:53:14 | 只看该作者
只要有共同的兴趣爱好,成功率都高,现在手游很普遍,相信还是很容易讪认识妹子的。
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发表于 2016-5-24 15:53:18 | 只看该作者
我支持反方观点:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高!
我的看法:游戏是消遣娱乐放松的时刻玩耍,一起玩很容易聊得来!但是在运动时候搭讪不合时宜,容易毕竟影响到别人!
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发表于 2016-5-24 15:53:21 | 只看该作者
我支持反方:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
玩游戏的时间远多于运动的时间,这样就能跟妹子更多时间的接触,这样也大大提高成功率
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小笨帝王

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发表于 2016-5-24 15:53:21 | 只看该作者
只要有共同的兴趣爱好,成功率都高,现在手游很普遍,相信还是很容易讪认识妹子的。
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发表于 2016-5-24 15:53:28 | 只看该作者
只要有共同的兴趣爱好,成功率都高,现在手游很普遍,相信还是很容易讪认识妹子的。
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发表于 2016-5-24 15:53:28 | 只看该作者
我支持反方:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
玩游戏的时间远多于运动的时间,这样就能跟妹子更多时间的接触,这样也大大提高成功率
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发表于 2016-5-24 15:53:28 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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发表于 2016-5-24 15:53:31 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:虽然说现在社会发展,女生也没以前这么保守,但你要从现实中一搭讪一个准,还是不可能的,在从游戏里的虚拟世界里,大家都没有保护,敢说敢做,我认为在游戏里搭讪妹纸几率高的很.        
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