楼主: 一休哥
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[活动] 《神仙道2》畅快一夏与学妹约跑 N4手机反方奋战辩论贴

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发表于 2016-5-24 15:50:40 | 只看该作者
我支持反方观点:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
理由:打游戏有相同的爱好可以探讨、分享,提升好感度容易接近妹子。
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发表于 2016-5-24 15:50:44 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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发表于 2016-5-24 15:50:46 | 只看该作者
正方:当然是运动的时候,容易搭讪妹子啦,妹子跑步时候受个伤啥的,果断暖男大叔粗线~!
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发表于 2016-5-24 15:50:53 | 只看该作者
我支持反方观点:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
我的看法:有相同的游戏爱好可以探讨、分享,提升好感度容易接近妹子。
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发表于 2016-5-24 15:50:54 | 只看该作者
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我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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小笨尊者

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发表于 2016-5-24 15:51:00 | 只看该作者
我支持反方观点:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
我的看法:有相同的游戏爱好可以探讨、分享,提升好感度容易接近妹子。
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