楼主: 一休哥
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[活动] 《神仙道2》畅快一夏与学妹约跑 N4手机反方奋战辩论贴

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发表于 2016-5-24 15:58:40 | 只看该作者
我支持反方:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
理由:游戏中主动去搭讪妹子不会显得唐突和拘谨,妹子不会有戒心而拒人以千里之外,能打开自己的心扉说出自己的心里话,聊得更开聊得更欢!
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发表于 2016-5-24 15:58:44 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:虽然说现在社会发展,女生也没以前这么保守,但你要从现实中一搭讪一个准,还是不可能的,在从游戏里的虚拟世界里,大家都没有保护,敢说敢做,我认为在游戏里搭讪妹纸几率高的很.   
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发表于 2016-5-24 15:58:52 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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发表于 2016-5-24 15:58:54 | 只看该作者
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我的看法:现在的社会面对面交流会出现很多障碍,沟通困难,各种条件的阻碍,反而是在网络上或者游戏里这些障碍条件统统不存在了,那是纯纯的交流和搭讪!
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发表于 2016-5-24 15:58:55 | 只看该作者
我支持反方:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
理由:游戏中主动去搭讪妹子不会显得唐突和拘谨,妹子不会有戒心而拒人以千里之外,能打开自己的心扉说出自己的心里话,聊得更开聊得更欢!
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发表于 2016-5-24 15:59:09 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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发表于 2016-5-24 15:59:11 | 只看该作者
我支持反方观点:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
我的理由是游戏里遇到的人更多,也更容易交流,搭讪,不会太尴尬,而且有共同话题,我就是这么认识我媳妇的。  
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发表于 2016-5-24 15:59:13 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:虽然说现在社会发展,女生也没以前这么保守,但你要从现实中一搭讪一个准,还是不可能的,在从游戏里的虚拟世界里,大家都没有保护,敢说敢做,我认为在游戏里搭讪妹纸几率高的很.  
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发表于 2016-5-24 15:59:18 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:现在的社会面对面交流会出现很多障碍,沟通困难,各种条件的阻碍,反而是在网络上或者游戏里这些障碍条件统统不存在了,那是纯纯的交流和搭讪!
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发表于 2016-5-24 15:59:30 | 只看该作者
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我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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