楼主: 一休哥
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[活动] 《神仙道2》畅快一夏与学妹约跑 N4手机反方奋战辩论贴

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发表于 2016-5-24 15:56:47 | 只看该作者
我支持反方:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高!
首先现在的社会压力比较大,每天都忙忙碌碌的,哪有时间谈一场风花雪月的恋爱,来一场说走就走的旅行,所以妹子是遇不到滴,但是我们有强大的互联网,我们有霸气无双的游戏月老,登个《神仙道2》游戏,妹子大把的,什么害羞说不出口,见面尴尬的统统消失吧,妹子我带你下副本,妹子我教你刷神装,一来二去熟了,话个家常,通个电话,聊点有趣的,妹子就是你的了,只要游戏里有能力,妹子数不胜数啊,少年还不快去玩《神仙道2》,约个学妹一起跑。
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发表于 2016-5-24 15:56:57 | 只看该作者
我支持反方:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高!
首先现在的社会压力比较大,每天都忙忙碌碌的,哪有时间谈一场风花雪月的恋爱,来一场说走就走的旅行,所以妹子是遇不到滴,但是我们有强大的互联网,我们有霸气无双的游戏月老,登个《神仙道2》游戏,妹子大把的,什么害羞说不出口,见面尴尬的统统消失吧,妹子我带你下副本,妹子我教你刷神装,一来二去熟了,话个家常,通个电话,聊点有趣的,妹子就是你的了,只要游戏里有能力,妹子数不胜数啊,少年还不快去玩《神仙道2》,约个学妹一起跑。
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发表于 2016-5-24 15:57:02 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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发表于 2016-5-24 15:57:12 | 只看该作者
我支持反方:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高!
首先现在的社会压力比较大,每天都忙忙碌碌的,哪有时间谈一场风花雪月的恋爱,来一场说走就走的旅行,所以妹子是遇不到滴,但是我们有强大的互联网,我们有霸气无双的游戏月老,登个《神仙道2》游戏,妹子大把的,什么害羞说不出口,见面尴尬的统统消失吧,妹子我带你下副本,妹子我教你刷神装,一来二去熟了,话个家常,通个电话,聊点有趣的,妹子就是你的了,只要游戏里有能力,妹子数不胜数啊,少年还不快去玩《神仙道2》,约个学妹一起跑。
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发表于 2016-5-24 15:57:15 | 只看该作者
我支持反方
我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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发表于 2016-5-24 15:57:22 | 只看该作者
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我的看法:虽然说现在社会发展,女生也没以前这么保守,但你要从现实中一搭讪一个准,还是不可能的,在从游戏里的虚拟世界里,大家都没有保护,敢说敢做,我认为在游戏里搭讪妹纸几率高的很.  
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发表于 2016-5-24 15:57:26 来自手机 | 只看该作者
我支持反方观点:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
我的理由是1、通过游戏可以搭讪很多天南海北的妹子,只要有网络就没有距离感,可以搭讪很多妹子2、网络上的妹子都是纯情的,可以从一起玩游戏开始,慢慢增进感情,增加熟悉度,游戏里的妹子更加感性些。3、在游戏里大家都可以放弃世俗的成见,敞开心扉的去聊天,去说些知心话,可以增进彼此感情,增加搭讪成功的几率。4、现实就有很多游戏里认识的人成为现实中的夫妻。所以说游戏里搭讪妹子的几率更高一些。
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发表于 2016-5-24 15:57:26 | 只看该作者
我支持反方观点:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
我的理由是游戏里遇到的人更多,也更容易交流,搭讪,不会太尴尬,而且有共同话题,我就是这么认识我媳妇的。        
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发表于 2016-5-24 15:57:33 | 只看该作者
我支持反方观点:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高!
我的看法:游戏是消遣娱乐放松的时刻玩耍,一起玩很容易聊得来!但是在运动时候搭讪不合时宜,容易毕竟影响到别人!
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发表于 2016-5-24 15:57:40 | 只看该作者
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我的看法:1、庞大的青年用户群体。移动pc普及率极高,而游戏玩家也越来越多(居某份报告指出2015年中国约有5.3亿游戏用户,同比增长3.3%,而这其中青年玩家占多数)
2、游戏互动方式多样化。游戏中玩家的互动方式从最初的单纯文字交流发展到文字+即时交流平台(如YY\QQ)到现在的文字+即时交流平台+游戏内的语音实时交流。各大游戏论坛、贴吧、线下的互动交流,大大的拉近了玩家间的距离。
正是由于以上2点作为强大而坚实的基础,本身的虚拟游戏变得不在虚拟,慢慢融入现实生活,游戏中有着共同爱好,共同阵营,共同游戏经历的她,变得不再陌生,可以成为搭讪的突破口,转战现实中,喝喝茶,吃吃麻辣烫,聊聊游戏!自然的如同多年情侣!
所以我认为:玩游戏的时候从游戏里搭讪认识妹子成功几率高
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