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[交流] 关毒队成长、阵容分析

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论坛元老

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发表于 2016-5-17 13:59:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



以下数据全经小编测试,如有虚假,纯属巧合


毒队最大的问题不是卡弱,而是少控。特别是在老沙没有到925,攻不到三万五以上与同V其他阵容相当体现不出优势。
毒队现阶段严格来说阵容还不整齐,可用的真正意义上的毒卡有老沙和骨头。所以在老沙成型以前最好不要起手开始培养毒队。


置换功能开放后不管是对高V还是中低V都是十分好的功能,战术可以多元化。千万卡中并没有什么最弱卡和最强卡,只是在某个阶段某张卡片比较强势而以。所以不要被网上流行语误导了。可以灵活运用置换功能在某张卡的弱阶等级置换到另一张此阶强阶等级的卡片。
举个例子:喜欢毒队可以开始不上老沙上蓝胖,到925阶两星觉醒橙武附魔至少20最好30戒子30的时候再转老沙。(备注:老沙+11是最肉卡,没有之一)。


另外,纯毒队在现在版本下并不强势,不管你是不是土豪大V,关键问题还是在少控。要解决这个问题那么你需要尽量多的控卡,高V熊是必须的,中低V的725桃子,乌索普也是很好的选择,要知道在没有战力碾压的情况下控制卡是PK的关键。


需要说明的是,毒的DOT伤害是以面板攻击数据-对方防御数据而得来的,且可以叠加。
还是举例:老沙怒攻-A中毒,A攻击老沙-A中毒,骨头怒攻A-A中毒。那么A在第二回合的时候毒伤害会跳三下。比如老沙怒攻毒伤是一万六七左右,攻击老沙中毒是1万至1万二,骨头怒攻毒是五千至六千。
算下来对A一轮的伤害为:50000+16000+10000+5000=81000。
当然,如果你鼓舞够老沙第一、二轮可以连续放怒攻,那么还能再叠加一次毒功的DOT伤害。
有意思的是老沙的怒功伤害加成看起来不高,但毒的DOT伤害不记在最后总伤害统计里面,
由此可见,老沙的伤害还是非常可观(前提是老沙站得住的情况)。那么成型后的毒队应该是肉毒回复组合才更为合理。基本成型阵容推荐:11老沙,11骨头,9娜美,725桃子,925熊(可用巴基代替),925乔巴,925罗宾。

关于雷神:在同样极限阵容整齐的情况下,老沙比雷神要更好用。网上有股不好的风气,在某张卡在某个阶段(某个阶段很重要,注意理解)很强势的时候就一股风吹,然后大批不明真像的群众跟风,比如以前的蓝胖、莫胖以及现在的雷神。昨天与认识的一位大神(不报名了,绝对的大神)探讨了一下关于现版本下什么卡值得真正的极限培养问题。意见一至认为:现阶段版本有回复功能卡片中有回复功能的卡片才能在最到现阶段版本的所谓后期。(这句话不得不严谨,后期我认为是指有至少两张卡+11,其于卡至少+9一星觉醒以上)。雷神在现在大部份玩家进度阶段是比较强的,强在怒攻加成伤害高造成一个怒攻对方减员严重。但是雷神并没有很好的续航能力,当对方的大部份卡片都达到了接进成型阶段(防7000以上、血20万左右),那么雷神的短板就开始出现----秒射一波流没有针对性且容易被针对。

所以,小编拙见,每张卡的强阶阶段不一样,可以合理的利用置换功能保持优势没有断档获得更多的资源。养成卡游戏最终注重的资源,这一点是豪无疑问的。


总结:中低V没必要开始就定位一种阵容走到底,定好最终阵容合理利用置换以达到目的。毒队在现阶段版本建议高V培养。




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