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刀塔传奇改版潮汐解读,控制能力加强。这次的版本英雄改动除了削弱影魔和拉克比之外,还有些其他英雄的调整,比如本期要说的潮汐,改版之后控制能力的增强让潮汐的生存能力更强。
【潮汐的强度在哪里?】
首先从站位说起:
潮汐是刀塔传奇里所有前排里站位最靠前的一个英雄,没有之一。
就冲这一点,潮汐也是我们值得去培养的一个英雄,不是么。
再看属性(原谅楼主没培养潮汐,但是正在努力培养中)
血量接近7W。
护甲接近1200.
魔抗500多点。
这是在没有博学的情况下的潮汐属性,如果算上博学社30%属性加成:
294力量-171智力-153敏捷。
折合属性为5000+血量-52护甲-17魔抗。
这样一算,潮汐血量就有7W4左右血量-1200护甲-接近550魔抗。
那么这样一个属性,这样一个站位,潮汐是绝对不输最近被大家谈起的人马的。
那么我们再从潮汐的几个加强来谈谈。
更新后:潮汐的大招,眩晕时间从浮空+1秒眩晕→变成了浮空+3秒眩晕。并且提升技能的能量回复。
首先我们要了解潮汐的大招特性:
潮汐大招为魔法攻击,不会被闪避
单从眩晕时间提升来说直接变成了:浮空打断-半轮攻击→变成了接近我方两轮的攻击。
这样一个大招控制时间几乎可以让内切进来的英雄残废甚至死掉,两轮攻击足以致命(参考一姐大招)
这样的一个控制效果给潮汐带来的收益就是:
潮汐现在已经不仅仅是一个前排的肉了,在针对潮汐肉前排的情况下,对方还必须针对潮汐的控制。
能量回复的提升+上眩晕时间,更是让潮汐的大招不会像以前只开一次大招就草草退场的境地。
控制加强=输出加强=生存加强
加强还在继续,我们继续看。
更新后:潮汐的海浪攻击从削减护甲→变为了削减与护甲等量的魔法抗性。
海浪攻击特性:
1.单体攻击,因为没有图标显示,所以持续时间未知(按其他英雄的DEBUFF持续效果来看,一般是6秒以上)
2.海浪攻击在不受眩晕或打断的情况下释放频率为15秒左右释放一次。
且不论持续时间和单体攻击的短板,这样一个技能足以让潮汐配物理队,也可以配法师队。定位明确!
更新后:潮汐的觉醒技能由15%触发一次→变为10%触发一次。
觉醒技特性:
1.眩晕-破甲-中毒-沉默。统统清除。
2.提升护甲200以上,让其达到恐怖的1400的护甲(我就问:还…有…谁!)
不论回血就整体生命来看:效果由6次变为了8次,就多2次触发而已?强在哪里。
改版后让原本(按7W4血量算)11100的血量触发变为7400的血量触发效果。
这样一个触发提升,几乎可以说是让潮汐免疫了负面效果(具体数值留给大神去算)
当然,爆发性伤害是不可避免的,但是这样的一个提升
很大程度上的增加了潮汐大招的释放成功几率。变相的减少了潮汐能量溢出的情况。
总的来说,这个技能的提升也是对大招的一个加强。
【总结】
潮汐在改版后已经不是单单的一个肉了,作为本身就合格的一个前排肉,拥有了绝对的控制能力。
在对方针对潮汐肉的同时,还要思量一下潮汐的控制能力,很大程度上限制了对面的搭配。
觉醒技触发周期也大大的提升了大招的开启程度,也不至于会让潮汐在受到控制时能量的溢出。
破甲技能虽然看起来鸡肋,但是有剩余无。
虽然人马在肉度上依然是胜于潮汐的,但是潮汐觉醒的负面效果清除,以及长时间的控制技能是人马不能比拟的。
这次的加强,虽然看起来只是对潮汐提升了控制能力,但是大家要知道:控制加强=输出加强=生存加强。
这就是加强后的潮汐,一个刀塔传奇站位最前,护甲最高,没有之一的男人!
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