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策略手游新时代《巨龙之战》制作人专访

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小笨帝王

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发表于 2016-4-5 15:56:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起战争策略游戏,大家首先想到的无非是中世纪欧美的骑士战争,亦或是现代科技的军事基地。而今天,小编将要给大家带来一款完全颠覆传统战争策略题材游戏,以“魔幻画风”、“多种族”、“实时战略”为特色的大作——《巨龙之战》!

游戏由国内著名游戏制作人赵琪带领腾讯明星级产品《部落守卫战》的原班制作团队倾力打造。而游戏为什么要设计成如此的画风?游戏除了画风的不同,相比其它同类型游戏还有什么特点?我们一起来看一看游戏制作人赵琪是怎么说的。

Q1:赵琪先生您好,请问您制作《巨龙之战》的初衷是什么?

赵琪:制作一款可以不局限于现有SLG的创新之作,希望通过各方面的创新成为新一代SLG的标杆。

Q2:游戏制作过程中有遇到过什么困难么?

赵琪:无论是大地图上即时的战斗场面,创新性数值设定的深挖,还是英雄系统的设计都挺不容易的,但是玩家的肯定告诉我们,这一切蛮值得,每次解决的困难都成为游戏被玩家喜欢的一个新点,这种自豪感也是动力。

Q3:作为一款战争策略游戏为何要设计成这种魔幻风格的画风?

赵琪:因为我从小受到很多魔幻风格游戏的影响,《魔兽争霸》、《英雄无敌》之类游戏中的经典形象也都刻画在我脑中,同时这些战争游戏也很有策略感,我就是想做非常有策略感的战争游戏,就觉得画风选择这边会比较有代入感。

Q4:游戏在美术方面也经历过改版,请问改版的目的是什么?

赵琪:说白了就是为了更好看,更舒服,坦率的说目前的画面我们还是不满意,我们会持续的优化,直到美术画面让大家真正满意。

Q5:与同类型COK和COC相比,《巨龙之战》有什么特点?凭借着什么脱颖而出呢?

赵琪:《巨龙之战》一直致力于给玩家不同以往的游戏体验,主要有下面几点。

1.真实的大地图即时战斗,不像同类产品只是给你个战报,这个的战斗过程是可以看亲眼到的;

2.多种族的选择,兵种的多样性,在这个游戏里有太多太多不同的单位,你再也不用担心只看到一堆数字了;

3.游戏中有着新颖的英雄系统,玩家可以操控真正参加战斗可以学习技能的英雄;

4.更加细腻的数值设定,因为游戏比较新,没有创新方面的巨大反作用力,修改掉老游戏的缺点,你会觉得在这个游戏里升级会更舒服更合理;

5。我们对外挂的打击更彻底,更坚决,我们的目标是做一个和外挂绝缘的游戏。

Q6:《巨龙之战》接下来会推出什么内容?

赵琪:我们会继续对游戏进行优化,同时开启更多新功能。目前在计划中的有下面几点。

1.增加公会集体建设的玩法,进一步增加玩家的交互;

2.每个种族再增加两名英雄,每个种族兵种继续扩充,多英雄兵种给玩家更多的选择,让玩家有更多策略上的博弈;

3.地下城玩法的优化,让游戏中的英雄系统变得更加有趣;

4.玩家上传个人头像,以及语言自动翻译系统;

目前,巨龙需要完善的还很多,不过我们会继续努力为大家打造这个可以当作第二人生的魔幻世界。
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发表于 2016-4-6 11:11:34 | 显示全部楼层
谢谢小伙伴分享!
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小笨侠客

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发表于 2016-8-27 17:47:51 | 显示全部楼层
这个可以有
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