|
板凳
楼主 |
发表于 2016-3-19 15:38:59
|
只看该作者
伤害公式:
伤害=(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数
=(基础攻击X(1+攻击比)+固定攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数
攻击=基础攻击X(1+攻击比)+固定攻击
固定攻击:兵符、锦囊、助战、图鉴、红套装属性、破竹等不受攻击比影响的攻击
基础攻击:天神、雄霸、武器升级、宠物等会受到攻击比影响的攻击
给定一个赵云,无觉醒
觉醒用狂怒18%
赵云攻击面板变为:攻击+18%的攻击比收益
赵云的伤害=(攻击+18%攻击比收益-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数
=(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数+ 18%攻击比收益(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数
(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云无觉醒的伤害)
18%攻击比收益(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云用狂怒18的时候多出来的伤害)
2:觉醒用雷霆18
赵云面板无变化。伤害系数变为原有伤害系数+雷霆系数(10.8%)
赵云的伤害=(攻击-防御)X(1+原有伤害系数+雷霆系数-减伤系数)X技能系数
=(攻击-防御)X(1+原有伤害系数-减伤系数)X技能系数+(攻击-防御)X雷霆系数X技能系数
(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云无觉醒的伤害)
(攻击-防御)X雷霆系数X技能系数(赵云用雷霆18的时候多出来的伤害)
对比结论:
攻击比的伤害:
(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云无觉醒的伤害)
18%攻击比收益X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云用狂怒18的时候多出来的伤害)
雷霆的伤害:
(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云无觉醒的伤害)
(攻击-防御)X雷霆系数X技能系数(赵云用雷霆18的时候多出来的伤害)
18%攻击比收益X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数和(攻击-防御)X雷霆系数X技能系数哪个大。就是哪个效果好。
在对面测试武将不变的情况下。雷霆狂怒只能2选1的情况下。雷霆只受到攻防差影响。跟武将自身的伤害系数与对面减伤无关。但是攻击比的收益和攻防差无关。只受到武将自身的伤害系数和对面武将的减伤影响。换句话说。对面武将减伤越高。攻击比效果越差啊,自身伤害系数越高,攻击比就越好。
同样:
攻防差的临界值=18%攻击比收益X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数/雷霆系数X技能系数
=18%攻击比收益X(1+伤害系数-减伤系数)/雷霆系数 |
|