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继《COK》之后的SLG手游大作:《巨龙之战》

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小笨宗师

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发表于 2016-3-16 20:09:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着手游的快速发展,游戏也逐渐从轻度到重度方向过渡,其中SLG类型的手游更是层出不穷。GOW、invasion等游戏在海外都有相当不错的成绩,但是在国内没有火起来。近段时间很火爆的《COK》却是完全不同的情况,稳坐苹果畅销榜top10的位置,《COK》的成功预示着SLG将会被越来越多的国内玩家接受,SLG的市场也将会逐渐扩大,那么,越来越多具有各自特点的SLG手游应运而生,最新SLG手游《巨龙之战》会成为继COK之后的又一代表大作吗?让小编带着大家来看看这款魔幻风格的SLG手游吧!


        1、Q版魔幻,用户覆盖面更广

        《巨龙之战》题材选的是Q版魔幻类型,卡通、可爱的人物和建筑形象能让更多的用户接受,也就是用户覆盖面更广。海外畅销的军事题材的SLG游戏《invasion》,苹果给了推荐位也并没有掀起任何浪花,这里面少不了游戏题材的原因。而Q版魔幻风格来说,更大众化,各个年龄层都容易接受,就如苹果畅销榜上多数是Q版画风的游戏一样,从用户覆盖面来说,Q版魔幻相对较好一些,所以说,《巨龙之战》算是不错的选择!
        2、用户门槛低,容易上手
        《COK》在国内能火起来的原因之一是门槛低,容易上手,用户的学习成本低,《巨龙之战》很好的继承了这一点。小编也玩过几款SLG手游,个人感觉太难太复杂,还没弄明白核心玩法就已经失去兴趣导致流失。大热的《GOW》、《帝国霸略》、《invasion》等游戏都难以让玩家快速接受并留下来。所以,《巨龙之战》想了很多办法来避免这种情况。
        首先,从美术上,采用了对比度比较高的颜色,建筑之间、人物之间区分度很明显,又因为采用了大面积的绿色,疲劳感不会这么强烈。
        其次,玩法上进行了简化,玩家可以清晰的知道自己的发展路线,不会盲目乱撞。
        最后,简单明了的新手引导也为游戏加分不少。
        总之,《巨龙之战》与用户间的交互算是比较友好的,玩家接受度也较高。
        3、玩法上的创新,SLG+RTS
        《巨龙之战》是与《COK》玩法相似的游戏,但是拥有自己的特色是必不可少的。与《COK》传统SLG游戏不同的是,《巨龙之战》在传统SLG的基础上又融入了RTS,想象一下,在传统SLG数值碰撞的时候,可以使用自己的操作改变战斗结果,那会是什么样的结果。
        如果游戏变得不只追求数值上的对碰,更多追求战场的指挥、军队的集结、行军的变化等等“技巧”型的内容,那么就会给游戏的胜败增加更多的不确定性。这种设定会培养用户的动脑和动手习惯,让用户粘滞性也会更强。
        说了这么多,相信各位对《巨龙之战》也有了一定的了解,先不说《巨龙之战》能不能成为继《COK》之后的又一SLG大作,至少敢于挑战和创新的游戏,永远是经典大作不可或缺的特点,而巨龙显然拥有了成为经典大作的潜力!
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发表于 2016-3-16 20:29:22 | 只看该作者
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发表于 2016-3-16 20:30:43 | 只看该作者
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发表于 2016-3-16 22:02:38 | 只看该作者
多造兵,多造兵(重要的事情说三遍),只要有空就造兵,有了士兵,就不用担心战斗力排行榜上不去了,就不用担心粮食采集不了了,就不用担心别人来打你了,就不用担心自己在联盟里面没有
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发表于 2016-3-16 22:03:10 | 只看该作者
而巨龙显然拥有了成为经典大作的潜
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小笨宗师

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发表于 2016-3-16 22:07:05 | 只看该作者
游戏前期要建造和升级的建筑非常多,而免费的队列只有一个,如果想同时建造则可以购买额外的两个建设队列,持续48小时,价格和目前每日登录奖励是一样的,200钻。建议检查所有建筑的升级条件
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