VR(Virtual Reality),即虚拟现实,虽然在20世纪80年代初就被提出,但是直到今年,对VR的运用才真正走向了一个新的高度。日前,记者参与了一场VR产品体验活动,也深切感受到作为目前炙手可热的技术,它以其虚拟现实、全景内容、高动态范围以及相当程度的交互性为优势,势必将为影像内容制作带来新的风潮。
事实上,这项技术已经开始被运用到影视短片的制作上来了。早在今年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。今年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。但是,它能为电影制作带来怎样的变革目前依旧还是未知数。
毕竟,就VR技术目前的应用程度和体验来看,尤其是运用到实景拍摄的电影中时,将技术与电影叙事有机结合还让人确实有些无从下手。改变观众的常规观影习惯就意味着要突破常规的叙事,而很多人都认为,它本身的全景式视点以及一定程度的交互等独特优势也成为电影制作过程中要考虑的问题,诸如丢失观众视线,“交互式”场景设置如何保证故事的统一性等。因此,在前不久的美国电影学会电影节(AFI Fest)上,美国电影界对VR的态度也是略显保守。大部分人都持观望态度,表示目前的VR只适用于短片的拍摄,而VR叙事也还处于试验阶段。但无论怎样,电影这门依托于技术的艺术必将在科技的进步中不断发展变化,就如十年前所有人都不看好数字电影取代胶片,但如今数字电影却将胶片拉下神坛。
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