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从游戏公测就开始玩放三了,不知不觉也很久了,因为是小R,所以喜欢研究武将伤害,当时各种技术贴,本人也学到了不少知识,很多人对于类似天赋不知道哪个好,比如狂怒和雷霆哪个好,镇定和物免哪个好,在如今全民云妹的时代,都在考虑如何抗云妹,极限物防流,极限减伤流等等。下面本人就镇定与抵蜀相比较,由于精力有限,镇定10和抵蜀10每个数据只测试了10次,各取10次的最低值进行比较,同时根据本人自己推导的伤害公式进行类比,本次用11万攻击云妹和镇定10时4万4防御嘟嘟进行测试,由于嘟嘟抗爆有35,所以没有暴击情况,通过测试发现抵蜀10效果要高于镇定10,但是很多情况下有人会感觉镇定比抵蜀要好,后来本人通过计算,发现两者的关系主要和攻击方攻击和被攻击方有防御羁绊加成的防御有关,具体为对方攻击》3.5*被攻击方有羁绊加成防御时,抵蜀10效果要高于镇定10
例如 被攻击方2万基础防御可享受羁绊加成,1万防御为锦囊、兵符等无羁绊加成防御,则 当击方攻击高于7.5万时,抵蜀效果高于镇定
被攻击方3万基础防御可享受羁绊加成,则当攻击方攻击高于10.5万时,抵蜀效果高于 镇定
本人通过镇定1-10级计算得出的系数都是3.5,加上以前长期用公式算出的伤害和实战伤害进行对比,结果相差很小,感觉还是有一定的可参考性 |
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