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[攻略] 合战攻略--转载(部分修改)

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发表于 2016-1-7 08:51:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
合战系统中一共包含30关,分为普通关卡和boss关卡,每4个普通关卡后会有一个boss关卡,两者的区别是:普通关卡可以重复挑战,boss关卡只能挑战一次,boss关卡的奖励比起普通关卡更丰厚。
• 合战规则:在合战中,无论你选择的阵容原本的战力为多少,都会统一到999999战力,四维和技能不变,但是如果你拥有特权佣兵,那么每个特权佣兵都能为你提供额外的25000战力,12闪避和5王者,本期的特权佣兵为女性。
• 挑战次数:每次挑战关卡需要消耗挑战次数,每日默认的挑战次数为4次,额外的次数需要消耗血钻来购买,起始价格为80血钻=2次(一天只能买1次),也就是说每天挑战次数的上限为6次。额外购买的价格每天都会涨20血钻。
• 过关奖励:成功挑战关卡可以获得赛点以及经验,赛点是决定排名的要素,同时也是可以在合战结束后用来兑换奖励。经验的主要作用是用来兑换合战光环,光环能够在当期合战中为玩家提供额外的四维。
• 排名规则:每天截止22点根据当前的赛点排名来发放奖励,整个合战结束后再根据总赛点来发放奖励。目前同积分是按照先到的排前面来算。
• 兑换奖励:在整个合战结束后,可以通过消耗赛点来兑换各档次的奖励,除了荣耀碎片其他的奖励仅限一次。
• 消耗机制:战斗胜利,消耗一次合战次数;战斗失败后,可以消耗100血钻复活,否则将会消耗一次合战次数。
• 注意:每期合战的特权佣兵都会有所不同


也就是说, 合战是个不看战力, 只看属性和技能的副本.
宝具开了一半多的主队换上一些特权将在这次合战一般可以直接打到12关

除了第一第二关, 合战普通关有4种怪, 每5关一个boss. 下面是每关的战力和属性.合战系统中一共包含30关,分为普通关卡和boss关卡,每4个普通关卡后会有一个boss关卡,两者的区别是:普通关卡可以重复挑战,boss关卡只能挑战一次,boss关卡的奖励比起普通关卡更丰厚。
• 合战规则:在合战中,无论你选择的阵容原本的战力为多少,都会统一到999999战力,四维和技能不变,但是如果你拥有特权佣兵,那么每个特权佣兵都能为你提供额外的35000战力,10防御和5王者,本期的特权佣兵为海贼职业。
• 挑战次数:每次挑战关卡需要消耗挑战次数,每日默认的挑战次数为4次,额外的次数需要消耗血钻来购买,起始价格为80血钻=2次(一天只能买1次),也就是说每天挑战次数的上限为6次。额外购买的价格每天都会涨20血钻。
• 过关奖励:成功挑战关卡可以获得赛点以及经验,赛点是决定排名的要素,同时也是可以在合战结束后用来兑换奖励。经验的主要作用是用来兑换合战光环,光环能够在当期合战中为玩家提供额外的四维。
• 排名规则:每天截止22点根据当前的赛点排名来发放奖励(仅限前50),整个合战结束后再根据总赛点来发放奖励(仅限前50)。目前同积分是按照先到的排前面来算。
• 兑换奖励:在整个合战结束后,可以通过消耗赛点来兑换各档次的奖励,除了荣耀碎片其他的奖励仅限一次。
• 消耗机制:战斗胜利,消耗一次合战次数;战斗失败后,可以消耗血钻复活,否则将会消耗一次合战次数。
• 注意:每期合战的特权佣兵都会有所不同
也就是说, 合战是个不看战力, 只看属性和技能的副本.
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:52:28 | 只看该作者
第3  8 13 18 23 28关:
守护者之力:一个会不断加血的技能,回复17%的初始战力,且该攻击无法闪避
夺命尖刺:概率造成175%的暴击伤害,无法闪避

这关是恢复+暴击, 并且都是必中.
推荐矿队,队伍王者要接近或超过对方王者,防御尽量高,无战力要求。
简单介绍一下矿队, 按照顺序摆放5龙马(或者乔巴), 2爵士凯(或者薰), 1纯粹将(由于合战怪的防闪都不算太高, 其实有没有都可以), 余下的格子全部堆防闪王
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:52:51 | 只看该作者
第4 9 14 19 24 29关
盾墙:造成少量伤害,但是会使你的下一轮攻击伤害变为1。
阵列冲刺:造成125%的纯粹伤害,无法闪避,无法防御
守护者之护:回复28%的初始战力,且该攻击无视防御。

这关大部分是无视防御的伤害, 但也是会回血的关卡. 只要会回血的怪, 基本都能用矿队.
由于主要的伤害都无视防御, 所以这关矿队需要的属性优先闪避和王者,可以说防御用处不是很大, 虽然也不能完全没有. 由于25关的原因, 能打25关的玩家最好不要用经验换闪避属性, 原因在下面会提到.
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:54:01 | 只看该作者
第7 12 17 22 27关
巨石暴风雨:命中后封印概率低于5%的技能10回合。该技能可以闪避。但闪避后该技能会继续发动,直至命中……(封印不包括5%)
巨石轰爆:巨石暴风雨命中后,石头人会持续使用巨石轰爆造成150%的暴击伤害。

这个关卡的怪其实和游戏初期的竞技场很像, 就是一直放150%的暴击…
所以这关就有2种打法.
方法一: 硬碰硬, 主队上特权将来打. 如果是暴击或者混搭主队, 建议先攻堆到比怪高. 技能几率不够的话, 可以用绿将”暴躁的火元素”, 15%几率的150%暴击. 买属性的话, 推荐买战力王者或者防御.
方法二: 如果方法一的队伍和怪的战力属性差距太大, 那就只能用较强的矿队来打了. 这个怪和矿区的末日性质很像, 但是暴击的伤害比末日低很多, 所以防闪和王者够高的矿队也能打.
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:54:14 | 只看该作者
第6 11 16 21 26关
这些关只会放”碾压”…能到这关的队应该都随便过
推荐用矿队,高闪,尤其是21以后,本期特权加闪避,矿队有优势
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:54:33 | 只看该作者
15boss
奇迹突进:攻击后恢复17%生命初始生命。
升级!:若上一回合敌方未命中,伪以太军团生命立刻翻倍。
以太猎刃:若己方战力高于150%,触发一次100%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。

通过技能可以看出来打这个boss的时候绝对不能miss, 上满必中将然后堆属性吧. 要买属性的话, 优先买战力和王者. 暴躁的火元素是最便宜的暴击几率将~
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:54:56 | 只看该作者
20boss
石化凝视:封印16%以下的技能。(可闪避,但闪避后BOSS会继续使用石化凝视直至命中。)
惊悚恸哭:造成纯粹攻击,该攻击无法闪避,无法防御。

毕竟是boss, 技能还是比较特殊的
这关也是用矿队, 不过由于封印16%以下, 所以要做一些调整.
推荐高闪矿队,(5龙马或托尼+一个薰),王者要足够高(最好不低于BOSS王者),闪避越高越好!防御无所谓
这样胜率更高. 爵士凯被封印了, 这个部分只能用薰来代替
主角带无光或契约枪
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:55:22 | 只看该作者
25boss
巨龙灵气:为你恢复60%的当前生命,没错!为你恢复。(可用防御抵消,可闪避。)
削骨俯冲:若上一回合未命中敌方,概率造成必死效果。(可闪避。)
裂心巨吼:若你生命高于250%,造成必死效果。无法闪避。

这个boss的技能比较有意思, 给你回血, 你打boss会更痛, 而回复到250%的时候会放秒杀. 我们的思路就是要在回复到250%之前靠boss给的战力打死boss.
具体来说的话, 靠堆防御和王者可以保证boss需要3次加血和1次秒杀才能打死我们, 而我们需要做的就是4次攻击打死boss.
按照这个思路, 我们至少要比boss先出手, 所以先攻最低158.

四下打死boss方面:
如果用的输出技能全部是150%倍暴击的话(主角+暴躁的火元素), 最低需要158先攻和149w战力, 或者129w战力和208先攻.
如果输出技能全部是誓约胜利之剑的话, 最低需要158先攻和125w战力.

生存方面:
最低需求170防御和84王者.

以上的数据都是硬指标, 就算差一点, 胜率都会变成0%; 反之如果防御和王者高了一些,boss送的3次战力不够打死boss, 胜率也会变成0. 不过每个人的属性都不完全一样, 比如200防御和55王者也能过. 如果要求精确的话, 可以自己计算一下boss给你回复2次60%, 你需要多少王者和防御来保证正好不超过250%吧(公式和计算伤害的时候一样).
还有一点很重要, 在达到上面属性的基础上, 尽可能保证自己的闪避接近0吧…(金金大法好, 加攻加防减闪避)

总结一下这关, 首先先攻必须大于158, 之后堆特权和换战力的需求最高, 在此之上最好计算一下自己需要多少防御和王者来让boss2次攻击的时候血量刚好没超过250%, 然后队伍里技能铺满暴击或者纯粹, 最后尽量把闪避降到0, 胜率就是100%了.
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 楼主| 发表于 2016-1-7 08:58:39 | 只看该作者
30BOSS

本人能力有限,合战最多打到29关,30关未曾攻略!
不过据攻略过30的好友介绍打30关的配置是:
王者320的矿队,看脸过,托尼替换龙马可提高成功率
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 楼主| 发表于 2016-1-7 09:02:15 | 只看该作者
总结:
合战对战力要求不高,主要靠矿队打。
尽可能的减少伤害,所以王者非常重要,保持王者不低于怪的王者是提高成功率的关键。
打之前多看看怪物信息,暴击怪就提高防御,纯粹怪就提高闪避增加回血量
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