|
攻击前摇时间=发出攻击指令 到 角色做出完整攻击动作所花时间
攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作 到 能够进行下一个指令 所花时间
举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤
这段时间就是攻击前摇
很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次
这段时间就是攻击后摇
太极熊猫汉克究极技巧需要勤加练习
攻击前摇是不可取消的,但是攻击后摇是可以取消的。假设攻击需要0.5s,前摇,后摇各占0.25s,那么取消后摇就意味着一次攻击仅仅用了0.25s。
对于汉克来说用位移取消后摇不现实,在游戏中难以做到。但是我们可以用技能取消的攻击后摇。具体方法如下。对拼时我们尽可能的让多方主动出击,至于为什么,之前我有说过。下面我用A代表汉克的普通攻击。A的伤害打出后立刻释放技能不必等汉克把A的动作做完,A的伤害也可打出(这个技巧需要练习,才能准确快速的打出伤害,若是过早放技能则A的伤害是打不出来的,过晚则不能快速打出伤害也就是并没有学会我的方法。汉克(近身时):A-铁山靠-A-凌云踢-A。这是一套常用的爆发。(是不是很像盲僧的1秒6脚)!
|
|