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[交流] 游戏做得不炫酷,不如回家卖红薯

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小笨侠客

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发表于 2015-12-6 00:48:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏做得不炫酷,不如回家卖红薯

眼下,手游市场是很繁荣的,游戏的产量也很惊人。我现在的苦恼在于,不是没游戏可玩,而是不知道该玩哪一个。经过这一两年的“陶冶”,我的眼光也越来越挑剔,现在我选游戏,首先看第一印象,第一印象不过关,我就会掉头走人。按我的看法,市面上的游戏,同质化太严重,如果你在长相上都没啥特色,凭什么去吸引玩家呢?一句话,游戏做得不炫酷,不如回家卖红薯。你不想着去设计些新卖点,新内容,连红薯恐怕也卖不出去!
不久前在九游下载了《超级冒险家》,玩了一段时间,觉得游戏本身还是有些意思的,称得上炫酷,局部玩法和设计蛮有特色,可见策划们出了力,花了心思。游戏酷炫有品质,就不用回家卖红薯了。
《超级冒险家》的上次测试我参与过,算不上脑残粉,但却一直保持着关注。从九游上的这个最新版本来看,游戏做了不少调整和优化,体验上有了进步。这次测试属于第二次删档测试,是在12月4日10:00正式开启的,后续应该还会持续优化,估计会在酷炫的路上再走上一段。下面我简要地介绍下这款游戏,有兴趣的同学可以玩一玩,看看合不合口味。
游戏名字叫《超级冒险家》,其实游戏背景和故事剧情也确实跟冒险有关,当然了,手游嘛,也不要指望剧情有多深入多感人,意思意思就行了。配合清新可爱的画风,代入感还是可以的,在游戏世界里展开冒险,在打怪中成长变强,轻松又刺激。
游戏的类型,属于ARPG,所以很注重动作和操作。别看角色个子矮,样子萌,战斗起来毫不含糊,招招致命,技能酷炫拉风,打击感简直不要太嗨!战斗的操作和体验这块,我还是比较满意的。

游戏里的角色拥有双手武器,一手主武器,一手副武器。主武器正常砍杀施法,副武器携带特殊效果。这个设定很有特点,比市面上的其他游戏有趣,玩起来还会增加策略性,对于我这种“高玩”来说,副武器的特殊效果,非常必要,哈哈。
游戏里有背饰系统,也就是翅膀。不仅外观拉风,还带特有的技能,能够帮助玩家完成漂浮、冲刺、多段跳,是很不错的东东。游戏里的宠物,可以通过合成和阵法变得更强大,宠物数量多,种类全,战力高超,宠物控肯定会有兴趣。

当然,在中国出生的游戏,也不可避免带些常见的必备系统和功能,排行榜啊,竞技场啊,世界BOSS啊,装备打造啊,等等。习惯了中国手游常见玩法的人,肯定会感觉很“亲切”滴,这也是中国手游市场的特色,我表示理解。

九游上的版本可以下载,虽然是删档测试,但体验一下,还是有乐趣的。希望最终的游戏不要让大家失望。

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发表于 2016-4-12 16:23:23 | 只看该作者
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