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刀塔传奇英雄谱之军团克星小小的优缺和配阵,下面就让我们一起走进一个英雄,小小,从属性、技能分析、竞技场搭配及攻防实战等角度,全方面立体的了解小小这个英雄。
一、属性篇
变形金刚小小是个前排力量型英雄,在前排坦克中应该属于幽鬼、全能、死灵T之后的第二档,用于加深英雄池,解放巅峰2、3队,处理普通竞技场的军团队伍,还是很不错的。
优点:
1、红0觉醒满装单洗120力量时,拥有53000的血量,1170的物理护甲,640的魔法护甲。物理系英雄和法系英雄想要暴击他还是有难度的。
2、物理攻击力在拔树技能的支持下,高达4700之多,虽然物理暴击仅仅500出头,但是输出是要比船长、潮汐等纯肉T高不少。
3、5闪避,本来是小小的劣势,但是在战争学院神技“石化装甲”的支持下,遇到物理进程攻击有30%概率被动晕,面对物理突破队伍的时候,尤其是物理多段攻击的英雄如狼人、军团、熊猫、猴子等英雄时,不断触发被动晕,打断对面的输出循环。在小小手底下憋屈至死的军团可绕地球三圈。
4、1440的智力,可以卡住绝大部分主流物理系英雄的智力,将对面敌法限制在前排。
缺点:
1、无续航。虽然血量极高,但是多个技能中没有任何保命、续航技能,同时吸血也基本可以忽略。想要好用往往需要给小小搭配上全能、死灵、大树等功能T辅助,不适合单T。
2、技能的方向性。投掷、山崩两个技能都是处理面前的英雄,一旦被敌法之流的英雄骗了反向,山崩只能晕倒一个人,投掷更是投入自己脆皮的中后排。
对比目前大火的前排幽鬼。幽鬼拥有幽鬼路径这个软控制技能,同时大招按照对方英雄人头数释放,即使被禁锢的英雄身边都会出现鬼影,降能量的同时吸收法系单点的伤害。
3、投掷技能让其搭配单点队伍的时候,有可能将马上要死的英雄扔到中排导致恶魔巫师等单点类英雄无法完成收割,然后对面开大反杀崩盘。所以说上小小有时候不是太稳定。
4、0%的抵抗沉默是限制小小君重要原因,面对小黑、沉默、仙女龙、先知等英雄时,小小经常会因为被沉默在那里无限普攻。他的山崩和投掷都属于魔法技能。
二、技能篇
小小君拥有2个被动技能加双抗,一个拔树技能加攻击提升普攻,主动技能就山崩、投掷两个,山崩是面晕眩,如果小小方向没被干扰可以晕眩对面整个前排,而投掷技能可以用来压缩阵容,将对面的中排暴露出来。
三、配阵篇
小小除了自带一个巨人系魔抗光环外,完美回避了其他所有光环,这也许是导致小小竞技场强度始终无法跻身前排一线行列的主要原因。尼莫经过数十把的尝试,还是推荐将小小搭配进法师队,那么在面对物理系,尤其是带军团的物理阵容时,小小是一手相当优秀的选择
适合搭配队友
大树:提供魔抗光环,同时大树前期的缠绕、回血、加护甲等技能完美承担对面伤害,中期大树后跳,在后方又能吸收虚空、幻刺、狼人等英雄的输出,可谓是黄金搭档。
全能、死灵等英雄,提供小小最需要的续航。
一个位置选择了小小,那剩余位置就要选择更优秀的输出,恶魔黑鸟是标配,提供海量输出。虚空因能量积攒较慢,可以在小小投掷完毕后接罩子,增益输出。炸弹更是坑物理队的一把好手。
四、实战篇
实战1:对面是物理破甲减闪避队伍,常规T很难站住顶住幻刺的三连飞镖,我选择用小小当T,对面前中排四人每回合输出都是轮流被晕眩。加上全能护罩后的小小护甲高达1700,随便你减,小小在被动晕的同时,利用山崩小技能不断打断。最终幻刺跳过来死于地雷,恶魔黑鸟一波满能量爆发后,对面集体崩盘。
实战2:这一场阵容配的不是很合适,在仙女龙+小黑的双沉默下,小小整场酱油,魔抗0%的缺点暴露无疑,同时仙女龙的波,打小小很伤很伤,全能都奶到中排的恶魔黑鸟身上了,仙女龙跳过来清除了地雷,虚空肆无忌惮的收割了我方中后排。对面的军团几乎全场无作为,一开大就晕掉。
实战3:这一把应对全物理阵容,小小终于有了良好的发挥空间,整场输出7万,因为不会被骗反向,除了中了两次小黑的沉默,全程输出7万,军团果然被小小被动晕控制到死,恶魔、黑鸟、死灵法师轮流开大收割,最后将对面阵容压制到了版边,简直是按在墙上打。
实战4:面对物理多T阵容,小小一如既往的坚挺在第一线,承担着晕眩和山崩打断对面输出的重任,我发现剑圣在转的时候是不受被动晕影响的。最终我方先知、恶魔、黑鸟开大,对面崩盘。
五、总结
小小虽然不能称为强力英雄,但是也算是当前版本比较良心的前排,尼莫推荐大家装备富裕的话,练一个玩玩也未尝不可。别忘了还可以打18章团本,扔雇佣兵营地挣钱。
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