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《熹妃传》宝石理解分析全文
宝石:攻击、防御、生命
基础数据的意思就是每增加一点,就存在一点的效果,实实在在的看得见。
效果
秒杀:攻击带来伤害足够消灭所有奥特曼。
不破防:防御数据够高,能够抵消对方攻击带来的大量伤害。游戏人物的强弱,其实就是人物属性的强弱。
七分靠数据,三分靠经验。
数据悬殊太大只有被碾压,但是实力相差不多,还老是被吊打,那就是经验问题。
宝石的存在价值是什么?
就是让你的数据更突出。
基础数据
肉厚:血量厚,防御高。
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概率数据宝石:闪避,命中、会心、韧性。
概率数据的意思就是数据堆得越高,他成功的概率就越高,效果不能保证稳定。
效果
攻击无效:攻击无法造成任何伤害的概率提高。
爆击:给对方造成稳定伤害的双倍效果的概率提高。
命中:降低战斗出现攻击无效化的概率。
韧性:降低战斗出现攻击爆击无效化的概率。
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数据加成宝石:增伤、减伤
数据加成的意思是只针对稳定的数据按百分比提高它的效果。
效果
增伤:根据你的攻击数据被对方的防御抵消后产生的稳定伤害,根据宝石提供的百分比加成。
减伤:效果跟上面相反
只要不是非常壕的玩友,建议你们在堆宝石的时候,不要选择等级高,而是数量多。比如你三颗7级的增伤,还不如5颗6级的增伤效果好。
三颗7级增伤4.9*3=14.7% 4.2*5=21%。
假如伤害是5万三颗增伤的伤害是57350 5颗6级的伤害是60500。
因为加成效果累积越高,效果越显著。当你基础数据越高。
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稀罕宝石:敏捷
真TMD太稀少了……
喜妃传里面的敏捷明显跟平时大家理解的敏捷不一样。
它是完全独立的数据,他呈现的效果只有唯一的方式,那就是回合制双方出手的顺序。
然而回合制游戏就是谁先出手,获胜几率越大。
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