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[攻略] 【转载】四杰终结——鲁大师(本帖转载自贴吧容我三杀)

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发表于 2015-9-22 09:46:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发文前先郑重说明:本文所列数据若无法再游戏中直接看到的皆为个人经游戏最新更新文件中提取所见,如有变动,概不负责,数据最终解释权归边锋所有。
鲁肃,让平民智力最期盼又最担心无法获得武将终于通过跨服工会战宝箱放出。今天,就来写写简单鲁肃的分析。鲁肃的重要性不言而喻。开启四杰大缘,让周瑜、鲁肃、陆逊这3人的属性直接提升一截(吕蒙这个坑灵芝的货不提也罢)。而至于鲁肃自身的强度如何,下面来逐步分析。
先说下副将的问题。有仙策副将技,没什么可说的。关键是技能强度。鲁肃同大乔、周瑜一样,是拥有双主动技能的。下面就分别说说两个技能:缔盟和好施。
先说缔盟
缔盟:【缔盟】鲁肃合纵连横、缔结强大联盟来保护己方成员的大智慧,属攻击技能,主智。行动时易触发,对对方总属性最高的武将造成智力伤害,并增加其下一次受到的伤害,同时减少该敌方武将对位的己方武将下一次受到的伤害。
缔盟为单体攻击,造成智力伤害,系数89.02,成长0.44,然后给对方加一个增伤BUFF,系数45.65,成长0,并给对位的己方增加一个减伤BUFF,系数45.65,成长0。
缔盟和奇袭、魔旋风有其相似之处,相当于一个单体的二者结合体。而其又有自身的特点。
首先,一段直接的单体伤害,30级的系数是101.78%,相较于30级奇袭85.17%,要明显优于奇袭,而本身毕竟是攻击技能,要同时损失本次普攻伤害,直接伤害系数高出16%是合理的数值,不强,也不算太弱。而关键是2段BUFF效果的收益。
2段增伤,没成长,30级增伤为主属性(智)的45.65%,奇袭30级增伤为56.68%,这点要略逊于奇袭。而同时给己方一个减伤BUFF,减伤为主属性(智)的45.65%,而魔旋风的减伤是41.5%,在单人的减伤效果上要优于魔旋风。
从以上数据对比中可以看出,缔盟是一个突出单人对位全辅助的技能。在单人的减伤保命上,效果是很强的。然而,其伤害对比这里选择的是控场系的奇袭,似乎并不妥当。作为一个单体攻击技能,应该和其他经典的攻击技能相比较,才能看出效果。但是,缔盟的2段效果是真实伤害,和大部分的攻击技能的伤害类型又有所不同(经典的武圣、铁骑等都是纯技能系数伤害类型)。那么,怎么进行比较呢?
这里,我首先要做一个模拟假设,用来方便换算真实伤害和正常技能伤害的比例。
按照目前主流玩家的主属性和防御比例,大约是2:1左右(比如2W攻1W防,3W智1W5防等等),而神壕的一些特殊武将的该比例则会大幅提升,大约在3:1左右(比如神关:5W攻,1W6防等)。也就是说,一般情况下,防大约是0.3-0.5的主属性。
然后,我们套用公式并进行代入转换:
正常攻击技能伤害公式:
(智*2+攻-防)*系数/3,我们套用防=0.5智来转化一下,并忽略攻占的比例(差值较大,占的比例较小)。那么大约就是(智*2-0.5智)*系数/3,即1.5智*系数/3,即0.5智*系数。如果是3:1的比值,大约是0.56智*系数(此值为大约值)
而BUFF类伤害公式:
智*系数
那么当攻击技能与BUFF技能伤害相同时,即:
0.5智*攻击技能系数=智*BUFF技能系数,即攻击技能系数=2*BUFF技能系数
即最终正常技能伤害的系数的0.5大约和相应系数的BUFF伤害大约等同。
换言之,一般情况下,BUFF伤害,大约相当于其2倍系数的正常技能伤害
那么,我们就可以换算一下了。缔盟的增伤BUFF的伤害系数为45.65%,就大约相当于91.3%的正常攻击系数。
那么30级缔盟的单人总伤系数大约就是:101.78%+91.3%=193.08%
而30级其他攻击技能总伤系数分别是:
无双/火计:89.1*3=267.33
武圣:172.36(含30%追加)
铁骑:145.79+48.6=194.39
基础联营:156.1,追加46.76
基础激昂:160.41+24%真实=208.41,追加23.97
从这些数据中就可以看出来。缔盟的总伤系数大约相当于铁骑的总伤,接近于基础激昂的总伤,最终总伤是很高的。这也就不难理解,为什么缔盟原本的成长从0.96削弱到0.44,而BUFF成长则被削弱为0。(个人认为,这次削弱还是有点削大了,同时削弱了一段和二段的双成长,并且削幅数值较大)
因为如果如果按照之前的缔盟成数据,30级的总伤系数大约是236.58%。这个数值是相当高的,甚至于超出了乱击220%的3人总伤。
而在高总伤输出的同时,缔盟还有一个减伤BUFF,确实是一个高强度的单体技能。
所谓,没有绝对完美的技能,收益这么高,那么相对应的也必须有其缺陷。
缔盟的缺陷也很明显,一是本身是单体错位攻击技能。其缺陷和烈弓、龙吟这类错位人头狗技能相同,错位输出后,大幅影响了自身的对位输出。而其减伤BUFF又不是增加在自身的,这就导致了鲁肃位由于对位输出不足而又没有自保,导致本身这一路崩盘的可能性加大。正如online上的鲁肃,虽然强大的要命,如果没有合理的搭配,可能第一死的,就是你!
而针对该技能的缺陷,又同时会有好施这个技能来与之搭配,但是仍然存在一些问题,这点在好施分析中再提。
缔盟的另一个缺陷,就是本身的2段伤害是下次输出才生效,同激昂、焚城的增伤BUFF一样,是延迟类技能。所以,本身的单次直接伤害不足,导致其直接破核能力并不强,而同时又由于延迟类BUFF又有被神盾规避、减伤覆盖等缺陷。故缔盟的输出稳定性就有所欠缺。
所以,缔盟总的来说,是一个强力错位压核兼破核的强辅技能。而非直接暴力破核。而其附带的BUFF伤害,很难和其他技能形成单回合联动,直接发挥输出效果,目前来说同焚城一样,唯一的最优的能联动的就是回合后发动的伤害技能——琴音。所以,神周+鲁肃的,是一个不错的组合。因其可以形成联动,能最大化直接发挥缔盟输出效果。
至于缔盟的应用:
1、过关斩将中,由于大部分情况下对面武将是已知的,可以根据对位需要安排缔盟在弱将安全位,来辅助主力压制对面最强战力将。
2、在推图中,由于默认3号位是目标位。可以同大乔一样,自由选择本身在3号位对位输出或者放到1/2号位,辅助重点打击3号位。
3、而至于PK中,则是看脸技能,由于节奏较快,对位的高战武将变化可能较大,变数也较大。但是毕竟是压制最强主力的技能,总的来说,还是很有战术意义的。至于组合,仍然还是推荐神周+鲁肃。


接下来,说说好施。
好施:【好施】鲁肃慷慨解囊救人水火的品德,能在乱世之中保队友平安无事,属控场技能,主智。行动前易触发,能降低己方场上全体下一次受到的伤害。
好施为友方群体减伤,减伤系数37.66,成长0.41,,30级减伤49.55%
这里且不说技能的获得方式,单纯说这个技能。这是一个特色鲜明的技能。
唯一的全覆盖友军减伤,减伤程度相当高。
30级各减伤:
好施:三人49.55%*3=148.65%
据守:单人57.79%
英姿:单人57.93%,增伤57.93%
龙胆:单人57.79%(防御系数),增伤57.79%
魔旋风:双人41.5%*2=83%
突袭:双人39.33%*2=78.66%
遗计:双人67.27%*2=134.54%(防御系数)
洛神基础增伤:78.05%
从这些数据对比可以看出来,好施是一个非常纯粹的技能。类似于郭嘉的遗计,是又一个完全放弃输出的纯减伤技能。并且其减伤是主属性为根属性的,总减伤收益相当高。那么相对的,其作用和缺点也和遗计类似。
优点是全员覆盖,减伤纯粹,大幅提高生存。缺点是放弃了一个控场的输出位,增加了15回合可能性。而又不同于据守的减伤同时有回复效果,生存更完美,毕竟减伤的生存提高是建立在有足够的血量基础上。同时又和神盾以及其他减伤冲突。尤其是非常坑爹的,其和自身武将天赋技能缔盟的减伤就存在冲突。
所以该技能是一个非常双刃剑的技能。而其适应性也独特。
好施应用:
1、过关斩将中,输出价值远大于生存。并且现在智力系的生存系控场技能并不少,好施的优先度就相对较靠后,明显要逊于琴音、英姿、洛神、结姻,很难上第一梯队,稍逊于战术技国色,和青囊、魔雷击、离间等抢生意。
2、在PK中,算是个奇技,好施的全员减伤,意味着,可以换掉神盾,以防冲突并换用魔马、魔飞、CP等来打输出或者反控。尤其是魔马、CP,其在PK中若能有足够的生存多次触发,则很有翻盘奇效。但是现在的主流情况来说,还是神盾更优些,本次跨服赛中,各种神盾最后1V3也是屡屡出现。
3、在推图中,好施是一个强力神技,在普通推图中,效果并不显著,而在精英关卡中,则应有奇效。由于精英关卡的特殊性,连续的技能打击次数极多,这就导致减伤技能的价值大大提高,会逐渐接近于回复类技能。尤其新出的剧情,小BOSS数量明显增多,首回合技能也随之大幅增多。而好施的全员覆盖效果,对于精英关卡的首回合全员挡伤,具有非常好的意义。非常有益于精英关卡的推图开荒。
然而,之前也提及了缔盟这个天赋技能的优缺点。目前来说,和鲁肃技能能形成最优搭配的,应为神周瑜。所以,如果是拥有神周,并在继续向着神关、神诸葛而努力或已经形成混搭的高V,与其选择A级鲁肃做主,不如向着全S的方向继续前进。毕竟鲁肃的技能战术和辅助价值更高一些,与其做主未来可能被缘齐的S级将所代替,不如作为副将,可以在需要的时候,自由搭配给合理的武将来使用。
而对于非神国向的大部分玩家,如果拥有了鲁肃,那么蜀香+魔蝉/学妹+周瑜+鲁肃的双女双男的纯智4主力组合,还是不错的选择。诸葛,就继续留给蜀香,通过高智发挥AOE总伤优势。
总结:
1、鲁肃,确实算是非神国向的智力队的核心人物。因其是开启四杰缘分的最后钥匙,直接让周瑜、鲁肃一S一A在目前拥有了还能看的综合身板,给智力队男将带来些许曙光。
2、以神国、全S(含混搭向)将为主将目标的智力队。仍然以保留蜀香+学妹双女将,继续打造其他诸如神周、神诸葛、周瑜、吕布、神关羽等男主将的阵容为主要目标即可。而对于没有能力,或不奢望这些目标的一般智力队来说,根据自身需要或能力喜好等,可以自由选择周瑜、鲁肃、诸葛作为智力男主。
3、缔盟是强力的辅助技能,其战术作用很多,可以根据需要,自由搭配。好施相对来说,其适应性较窄,并且现在无法获取。但是,仍然有其有价值的地方。但是同英姿一样,仍然需要被动仙策将才能形成完美搭配(吕蒙仍然是个坑爹货)。
然而,好施又有一个较坑爹情况,就是同英姿、国色一样,由于是缘分技,又都是主属性为根属性的。非常需要搭配的副将里有被动仙策的副将来保证高主属性。而相对于英姿之于S级周瑜,好施之于A级鲁肃的适应性显然略逊一些,而搭配被动仙策的优先级显然也会靠后。当然,根据不同环境需要,自由选择搭配是优先上英姿亦或者好施才是更合理的。毕竟好施并非智缘技能,同国色一样,不是非要给鲁肃不可,完全可以根据需要,自由换给其他武将来携带。
鲁肃的相关技能分析到此。下面,再来说说鲁肃作为主将的价值。
这里,就要用不同状态下的主属性加成,以及同档或不同档次的武将主属性加成来对比。
而智力系由于蜀香这个特殊存在。那么鲁肃作为一个男将,选择的对比对象,还是单纯用其他男将对比更为合理。
鲁肃:智成长8.1
缘分:62+天妒36+单副将技28.5=126.5总智加成2.265
缘分:62+克己(搭配好施)28=90总智加成1.9
缘分:62+单副将技28.5+集智(假设是月英的天赋被动技能)36=126.5总智加成2.265

周瑜:智成长9.0
缘分36(现阶段)+天妒36+单副将技28.5=100.5总智加成2.005
缘分59(出英姿后)+克己28=87总智加成1.87
缘分59(出英姿后)+单副将技28.5+集智(假设是月英的天赋被动技能)36=123.5
总智加成2.235
诸葛:智成长8.4
缘分24(现阶段)+看破36+单副将技28.5=88.5总智加成:1.885
缘分48(出月英后)+看破36+单副将技28.5=112.5总智加成:2.125
吕布:攻成长8.4
缘分70+马术36+单副将技28.5=134.5总攻加成:2.345
关羽:攻成长7.56
缘分66+马术36+单副将技28.5=130.5总攻加成:2.305
从这个上面这个数据对比可以看出。重点关注主属性的情况下,当前的鲁肃的主属性成长和加成的综合属性是非常好的。大致和菜刀关羽是水平差不多,又略好一点。分别为:一个是8.1成长,2.265倍加成,一个是7.56成长,2.305倍加成,和高一档次的S级男将周瑜、吕布差距不大。分别为周瑜:9.0成长,2.005倍加成(未来期望2.235),吕布:8.4成长,2.345倍加成。
而同时,又要优于另一个S男诸葛亮8.4成长,1.885倍加成(出月英后2.125倍)
所以从无论从当前还是远期看,鲁肃的成长和加成程度都是不错的。虽然4围只是正常A的水平,但是其突出的8.1(和蜀香相同S级底限水平)主属性成长和已经可以获得的2.265倍主属性加成,让其拥有了可以做主的综合身板。
而其综合属性也让鲁肃同学妹小乔、关羽一样成为目前少有的,还能继续用来当主的A将。





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这是一个十五字经验小尾巴,别问我为了干啥
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发表于 2015-9-22 10:42:13 | 只看该作者
鲁肃是个伤心事,至今没有!!
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发表于 2015-9-22 10:52:34 | 只看该作者
说的很有道理,但是现在还卡着好施没有出
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发表于 2015-9-22 10:53:12 | 只看该作者
分析的很不错,点个赞
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发表于 2015-9-22 23:39:43 | 只看该作者
好想要个鲁肃 希望明天开出来
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