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夺魂在这次版本中从最弱职业一跃成为最强的职业。落差之大让很多玩家一时接受不了。对于夺魂这个技能,之前很多玩家并没有在他上面花多少时间,因为不仅伤害低,而且操作也是十分的麻烦,并不受到玩家的喜爱。
夺魂通用技能加点
1、防御反击
防御反击有四个分支,分别是伤害,连击,恢复,恐惧抵抗。这四个分支中,连击是必须要点满的,不仅伤害非常高,还能击飞敌人,十分的实用。
夺魂是游戏中位移躲一个远程职业,定位是远程输出,所以对于防范,个人认为,除了连击分支,最重要的还是恐惧抵抗,减少对手的控制时间,更有助于夺魂这个职业的发挥。
2、输出能力
输出能力的分支分别是攻击,暴击,暴伤,近伤,远伤,夺魂的目押buff是增加自身暴击等级,对于输出能第一个要点满的当然是暴击,暴击是夺魂的职业天赋,是玩家需要培养的方向。
其次就是攻击,毕竟暴击伤害是建立在普通伤害的基础上,普通攻击高了自然能增加暴击伤害。然后就是远伤,夺魂的定位就是远程输出,这是必点的,近伤可以无视。
3、生存能力
生存能力的分支分别是防御,暴抗,生命,近伤防,远伤防,身为远程职业,自身防御的不足是肯定的,防御和生命是需要第一个点满,前后顺序倒不需要在意,这两分支的重要性是最大的。
剩下的就是近伤防,暴抗,远伤防了,在目前三个职业中,有两个职业是近战职业,占据整个游戏职业三分之二的分量,足以让玩家们对近伤防这个分支的重视。
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