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九龙战乱斗场5V5玩法哪些细节需做改进,对于这个玩法我们其实是很熟悉的,因为这个模式我们每天都能够得到相应的钻石奖励,这些奖励能勉强维持我们在日常任务中的资源消耗,但是对于这个玩法其实很多玩家都是有不同的意见和想法的,在这里我就总结了一些玩家的建议。
建议:
1、死亡聊天功能希望恢复,华容道都没有阉割,乱斗也没什么理由啊;
2、公会战现在的模式感觉比较多余,想公会一起打组队就可以,现在至多就是方便邀请公会的人而已(不会显示公会外的好友)几乎成为了大公会的专属场地,对于小公会和少部分没有入会的玩家很难踏足,希望能开辟一个全新的、独立的公会战模式;
3、画质自动调节功能需要优化,至少不会出现任务变白的情况,出招miss也请查看一下;
4、关于堵门口的问题,希望能设定基地前半径多少米内为禁区,敌方踏入会快速减血,而在保护范围内的我方对敌方的攻击也是无效的。给新手有一个打游击的机会,不会一出门就回老家;
5、夺魂一直以来在55都有明显优势,其他职业玩家反映夺魂攻击太高,一扫去半血,虽然这是套用了华容道的设定,但是介于乱斗场这一人头攒动的特殊场所,夺魂的收割变得特别容易,建议在乱斗场内适当降低夺魂的攻击力,使其更多成为靠消耗拿人头。
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