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[交流] 部落冲突模拟时代的发展以及未来预测

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小笨侠客

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发表于 2015-7-29 21:07:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

说起部落冲突,必然要谈及“模拟”。还不知道模拟吗?那你就out啦~所谓模拟,就是在不记录任何数据的情况下,随意攻击某一部落达到模拟战斗的目的,从而可以知道自己的兵力配置能否击败该部落以及提升对战的水平。

  玩部落冲突的玩家,必然离不开最牛逼的游戏助手,估计说到这,也不用多说了,地球人都知道那就是叉叉助手。随着叉叉推出模拟功能后(当然还有其他很叼很实用的功能,暂且不说),更引起了部落对战的热潮。相信用过的人都知道,当时的模拟功能确实牛逼,与正常的实战并无不同。当然,即使模拟时能打三星,正式打也未必如此,因为放兵的落点、时机与模拟时肯定有所差别,而且敌方双王的走动位置不同等等,都有所影响,不能避免的。但总的来说,模拟与真实并无大异,不但可以加深对游戏的理解,也增添了不少乐趣,最叼的当然是在未打的时候就知道敌方是神马援兵,的确挺逆天。

  随着部落冲突的改动,完美模拟的时代已转变成了半模拟时代,无法预知敌方援兵以及陷阱、电塔的位置。从一位COC玩家的角度看,这也算是让游戏更加公平一些。至少尚未进攻时,无法得知援兵是什么。虽说在半模拟时代,但也是可以进行模拟的。通过看回放,可以得知敌方陷阱位置和援兵是什么。在这种情况下再进行的模拟,也不算是一种逆天的表现,通过多次进攻尝试,开阔进攻的套路。

  然而在半模拟时代,可以通过看回放设置敌方部落的援兵,使模拟更加完善,也可在不造任何兵种的情况下,自行选择兵种配置,省去造兵的时间,相信可以产生更多不同的流派,这也是模拟所带来的好处。可始终不能称为完美,因为还是没有了陷阱以及电塔,确实是美中不足的地方。相信叉神也在为此而努力着。

  如今呼声最高的莫过于把陷阱和电塔自定义,达到完美的模拟效果。确实是个不错的想法,但操作起来还是比较麻烦的,也难怪部落冲突的大神们纷纷AFk......相信模拟的时代不会停滞不前,虽说以前逆天的模拟可能无法再实现,但可大胆预测,往回放模拟的方向发展,在回放中可以看到援兵、陷阱位置等,那么在此基础上进行模拟,也未尝不可。既省去自定义的麻烦,也可实现完美的模拟,又不失游戏的平衡。若能实现,也算是模拟时代的一大进步。相信这也是模拟时代未来的走向。


    文章转自:果盘游戏部落冲突专区  guopan.cn/blct/18525.html  



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小笨宝宝

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沙发
发表于 2015-7-31 01:59:21 | 只看该作者
#在这里快速回复+1我是来领蛋蛋的
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小笨宝宝

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发表于 2015-7-31 12:54:10 | 只看该作者
我是来拿蛋蛋的
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发表于 2015-7-31 13:16:44 | 只看该作者
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小笨帝王

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发表于 2015-8-20 00:22:40 | 只看该作者
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