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用5个潜能药剂调整船员属性,还能把潜力变成属性,每个船员都有自己的初始潜力值。" P( x! o- `3 s1 P, n
比如路飞的初始潜力值就是1400,这就意味着只要有足够的潜能药剂,路飞的四维总值可以额外获得最大1400点的属性提升。
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培养船员分为“培养”、“精心培养”、培养10次“、精心培养10次”四种。
强烈建议友友们选择前面两种,后面两种10次的就算了,那是坑。+ A6 r5 `1 o: g5 j
“培养”的特点就是节约了钻石,浪费了潜能药剂。
“精心培养”的特点就是节约了潜能药剂,浪费了钻石。, `; T5 t+ P4 m( P E6 e
但结果都是一样的,友友们可以酌情考虑得失。 G2 q# P4 }( X! G% T7 X0 _
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接下来要说的就是培养的属性着重点,个人建议就是攻>防>血>意。
为什么?
1.看下修行& o- {* W9 _2 D, h' H$ ]
首先看下修行,修行里,同等级情况下,血、意的加成是攻、防的三倍。
连程序员都默认了攻、防比血、意还要重要╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
攻高了,无论普通攻击还是技能,最多不超过两下就能秒了对面,大多一招KO。1 G8 Z; X) u$ I) a6 e+ ?
血再多,防低还是撑不过几下的。/ u2 a' _3 Y" N& c
2.培养取舍# O" N' v# U6 \
只要加攻击,无论减什么都点接受。
只要减意志,无论加什么都点接受。
有时候如果攻击减少不超过2点,增加在5点以上,那么也可以选择点接受。毕竟1400点潜力值,想培养完还是要耗费的潜能药剂还是很多的,尽量利用吧。; k* v- t* ^; R' F h: V g6 R
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3.培养预估
培养后路飞无论技能或者普通攻击都是1000以上一下,的确给力多了。6 D" N: }* _% @4 g/ f$ y; g! k- F# K
但却花了近2000个潜能药剂,才培养掉550点潜力值,那么大约估算,1400点潜力值,没5000个潜能药剂是搞不定咯。7 ]6 U/ z5 _+ r4 R8 s
最后说下,潜力值是可以增加的,需要用影子突破来提升,一次突破可以增加75点潜力值。' M9 [; R V: u q3 m* u- A3 w1 H
另外,卡牌升级后也会增加潜力值哦~1 u5 y: P4 g# o4 V* E
想培养一张牛A卡,的确很费事啊-_-|||
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