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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-22 22:37:37 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:37:44 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:37:47 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:作为DOTA的忠实粉丝,玩刀塔传奇是必须的,没想到手游也能做的那么精美,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,船长、火女、小黑、宙斯、小鹿非常喜欢他们的形象!
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发表于 2015-7-22 22:37:52 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:37:58 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:38:07 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:作为DOTA的忠实粉丝,玩刀塔传奇是必须的,没想到手游也能做的那么精美,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,船长、火女、小黑、宙斯、小鹿非常喜欢他们的形象!
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发表于 2015-7-22 22:38:07 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:38:13 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:38:21 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:38:21 | 只看该作者
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早开始玩刀塔只是因为之前喜欢玩魔兽有着魔兽情节,上手玩起来人物与剧情等元素也是与魔兽游戏差不多上手也就蛮快的,Q版的人物造型和紧凑的游戏节奏很快就让自己玩的停不下来了,感觉除了有重点培养的种子英雄还要重点关心各个英雄之间的相互搭配上阵站位发大招的时机等等,这才是取胜的王道。喜欢魔兽也喜欢刀塔!

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