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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-22 22:36:43 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:36:51 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:36:53 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:作为DOTA的忠实粉丝,玩刀塔传奇是必须的,没想到手游也能做的那么精美,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,船长、火女、小黑、宙斯、小鹿非常喜欢他们的形象!
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发表于 2015-7-22 22:37:03 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:37:09 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:37:12 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:作为DOTA的忠实粉丝,玩刀塔传奇是必须的,没想到手游也能做的那么精美,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,船长、火女、小黑、宙斯、小鹿非常喜欢他们的形象!
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发表于 2015-7-22 22:37:16 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:37:23 | 只看该作者
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发表于 2015-7-22 22:37:29 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-22 22:37:32 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:作为DOTA的忠实粉丝,玩刀塔传奇是必须的,没想到手游也能做的那么精美,直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,船长、火女、小黑、宙斯、小鹿非常喜欢他们的形象!
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