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[活动] 《刀塔传奇》周年庆 述最深刻回忆 馈mini大奖

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发表于 2015-7-21 18:46:59 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是每天进工会刷副本,因为我刚刚玩的时候英雄都狠差,选别人的满级英雄帮忙,感觉别人的英雄好牛B。
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发表于 2015-7-21 18:47:06 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是每天进工会刷副本,因为我刚刚玩的时候英雄都狠差,选别人的满级英雄帮忙,感觉别人的英雄好牛B。
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发表于 2015-7-21 18:47:13 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆就是每天进工会刷副本,因为我刚刚玩的时候英雄都狠差,选别人的满级英雄帮忙,感觉别人的英雄好牛B。
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发表于 2015-7-21 18:50:48 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 18:50:53 | 只看该作者

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一年来最深刻的回忆:最早的时候看到刀塔传奇单日超千万,很惊讶啊,什么游戏能这么火爆,然后试着玩了一下,发现升级比较慢,但是很好玩,慢慢就上瘾了,也有了自己的公会,有了自己的游戏中的朋友,希望游戏能越来越好,越来越精彩。
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发表于 2015-7-21 18:51:39 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆还是第一次看到这个游戏的时候,听到名字就被深深吸引了,到官网去找下载,下载之后玩的不亦乐乎,真的好好玩!
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发表于 2015-7-21 18:51:58 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:我对于《刀塔传奇》最深刻的回忆还是第一次看到这个游戏的时候,听到名字就被深深吸引了,到官网去找下

载,下载之后玩的不亦乐乎,真的好好玩!
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发表于 2015-7-21 19:07:37 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:07:44 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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发表于 2015-7-21 19:08:50 | 只看该作者
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一年来最深刻的回忆:初识《刀塔传奇》还是在小笨举办的实物活动,当时为了参加活动,很不情愿的下载了这个看似不让自己满意的游戏,但试玩下很快便爱上了它,爱它的理由如下:
第一,美术策划给力,对Dota的还原度较好。虽然小黑能发大招的事实还是让我猛地一雷。
第二,迎合策略偏好。刀塔传奇最重要的创新,即手动释放大招,这种非常符合Dotaer选时选招的思维习惯的设计。确实应该点赞。虽然小X没有深玩,但依然感受到刀塔传奇中,技能的释放时机、英雄站位和配置都有所讲究,可以说是比较好的体现了Dota的游戏特色。
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