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[活动] 《红警坦克•帝国OL》傲世公测 你写评论我派小米4!

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发表于 2015-6-22 08:25:24 | 只看该作者
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游戏心得:《红警坦克•帝国OL》让我觉得最贴心的就是从一开始就有战斗跳过功能,既节约了游戏时间,又增加了游戏的连贯性,非常人性化。游戏引导非常详细,减少了游戏难度,让玩家更加容易上手。游戏画面色彩非常清新,游戏过程非常流畅,长时间玩得也不觉得累。
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发表于 2015-6-22 08:25:33 | 只看该作者
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游戏心得:《红警坦克•帝国OL》让我觉得最贴心的就是从一开始就有战斗跳过功能,既节约了游戏时间,又增加了游戏的连贯性,非常人性化。游戏引导非常详细,减少了游戏难度,让玩家更加容易上手。游戏画面色彩非常清新,游戏过程非常流畅,长时间玩得也不觉得累。
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发表于 2015-6-22 08:32:18 | 只看该作者

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游戏心得:看到红警这个名字,就想起了小时候玩的经典游戏,瞬间充满了回忆,下载游戏之后进入,就被游戏画面吸引了,整体感觉对新手很有吸引力,做主线和日常任务升级快。游戏还考验个人的策划谋略,可以单独挑战关卡,也可以多人一起闯关。关卡主要防守坦克是展示在地图界面,指挥官们不要小看防守展示哦,坦克属性相生相克,合理布置出战坦克品种可能逆转战局,早期作战难度较低,可以暂时忽视。游戏不错,非常值得一玩。
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发表于 2015-6-22 08:32:26 | 只看该作者

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游戏心得:看到红警这个名字,就想起了小时候玩的经典游戏,瞬间充满了回忆,下载游戏之后进入,就被游戏画面吸引了,整体感觉对新手很有吸引力,做主线和日常任务升级快。游戏还考验个人的策划谋略,可以单独挑战关卡,也可以多人一起闯关。关卡主要防守坦克是展示在地图界面,指挥官们不要小看防守展示哦,坦克属性相生相克,合理布置出战坦克品种可能逆转战局,早期作战难度较低,可以暂时忽视。游戏不错,非常值得一玩。
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发表于 2015-6-22 09:09:31 | 只看该作者
本帖最后由 我很无奈啊 于 2015-6-24 22:36 编辑

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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-22 09:09:51 | 只看该作者
本帖最后由 我很无奈啊 于 2015-6-24 22:36 编辑

QQ号码:826735965
游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-22 09:10:13 | 只看该作者
本帖最后由 我很无奈啊 于 2015-6-24 22:36 编辑

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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-22 09:10:31 | 只看该作者
本帖最后由 我很无奈啊 于 2015-6-24 22:36 编辑

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游戏心得:《红警坦克·帝国OL》虽然宣传是一款策略类游戏,但是个人感觉游戏太过注重发展策略方面的游戏内容,比如建造科技建筑,升级坦克,以及采集资源等。虽然这样增加了游戏的可玩性以及玩法内容,但是游戏为了适应手游平台玩家碎片时间玩游戏的模式,而刻意减少了战斗场景所需要的时间,从第一场战斗开始就可以直接跳过,这无形中使得游戏的重心变成了发展策略类,而非卡牌战斗类。而对于游戏中所宣传的多种二战经典坦克对战,则更是因为这一设置无法得到有效的体现。
个人感觉,与其缩短战斗场景所需的时间,不如缩短发展策略内容所需的时间,把战斗场景做的更好,这样更能体现出二战中坦克集群大战的壮烈,也能更加吸引喜欢坦克游戏的玩家加入游戏。

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发表于 2015-6-22 09:29:09 | 只看该作者
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      游戏心得:《红警坦克•帝国OL》中,要提升司令部跟装备很重要,俗话说的好实力才是一切,只有强大的战斗力才能在关卡中坚持到最后,胜利后获得装备更一步促进了队伍的发展,然后就是兵营的整合,以及整形的调整,不同的关卡不同的排兵布阵这样才能把握最大化,尽可能的减少伤害而为了胜利升级的目标,一步一步慢慢发展,小队伍终究成为不可撼动的军团!
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发表于 2015-6-22 09:29:33 | 只看该作者
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      游戏心得:《红警坦克•帝国OL》中,要提升司令部跟装备很重要,俗话说的好实力才是一切,只有强大的战斗力才能在关卡中坚持到最后,胜利后获得装备更一步促进了队伍的发展,然后就是兵营的整合,以及整形的调整,不同的关卡不同的排兵布阵这样才能把握最大化,尽可能的减少伤害而为了胜利升级的目标,一步一步慢慢发展,小队伍终究成为不可撼动的军团!
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