|
根据自己手上的资料,整理了大部分弟子数据,有部分弟子资料目前手上没有,有时间会补上.
1.人物名后附上的数字代表武学境界重数.若无表示1重
2.表中多处数据未填上,其实均可通过总属性和某弟子某属性成长所占比推算出来,时间仓促,不一一列出.
3.武学境界的属性是按照该弟子各属性成长来分配的.
4.武学境界获得的属根据自己手上的资料,整理了大部分弟子数据,有部分弟子资料目前手上没有,有时间会补上.
1.人物名后附上的数字代表武学境界重数.若无表示1重
2.表中多处数据未填上,其实均可通过总属性和某弟子某属性成长所占比推算出来,时间仓促,不一一列出.
3.武学境界的属性是按照该弟子各属性成长来分配的.
4.武学境界获得的属性不可通过培养丹来自主分配
5.武学境界获得属性受BUFF书和缘分加成.(已验证)
6,林为资质28,应该是坑门砍林的第一刀。
7.因各弟子差距,图3的属性均为近似值,有个位数的误差
8.无情的属性属于特例,并非按照四维成长来分配属性.
9.魂魄数量计算未考虑零头(如101点攻击,加满100之后1点攻击仍需修炼满1次),未考虑修炼暴击
.


[size=0.83em]总属性和魂魄数量.jpg (76.36 KB, 下载次数: 0) [color=rgb(153, 153, 153) !important]2014-9-18 22:40 上传
性不可通过培养丹来自主分配
5.武学境界获得属性受BUFF书和缘分加成.(已验证)
6,林为资质28,应该是坑门砍林的第一刀。
7.因各弟子差距,图3的属性均为近似值,有个位数的误差
8.无情的属性属于特例,并非按照四维成长来分配属性.
9.魂魄数量计算未考虑零头(如101点攻击,加满100之后1点攻击仍需修炼满1次),未考虑修炼暴击
|
|