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[交流] 大朋M2 PRO评测:国内首款带移动交互方案的一体机设备

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发表于 2017-2-20 14:37:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大朋M2 PRO评测:国内首款带移动交互方案的一体机设备
  12月26日,大朋最新一代一体机M2 Pro正式在淘宝众筹上线。根据其命名方式,很显然其就是大朋M2的升级版本。而对于M2这款设备,大家想必比较熟悉,我们此前做过了详细的评测,并且由于当时国内一体机整体体验不如人意,M2相对成熟的表现还获得我们比较高的评价。珠玉在前,M2 Pro自然要不负众望。日前,我们拿到了M2 Pro的工程机,经过一段时间体验,就有了这篇内容。不过与其说是一篇评测,实质上其更偏向一个使用反馈。文中我们会主要说说M2 PRO上新增的内容,与M2大同小异的功能我们也就不过多描述了。
硬件
  由于本次拿到的机器属于工程机,所以与量产设备还是存在一定差异的。例如在外包装上,M2 Pro工程机直接使用的是M2的设计,后来我们从官方人员处了解到“量产时外包装会有区别,但设备外型不会有大的改动”。大家可以看到,官方人员在回答我们疑问的同时特意强调到设备外型不会有大的改动。这其中是有原因的,原因就在于M2 pro与M2外型上差异很少,比较明显的地方就在于前盖Logo处左右对称的开孔。

  在M2的评测中我们曾提到,设备使用时会出现嘈杂的风扇声,非常影响用户体验,以致于我们当时直接建议大家使用设备附赠的耳机进行隔绝。而M2 Pro此处的优化显然就是针对这一缺点进行改进,从而降低了风扇的驱动频率和风噪声。只不过噪音是解决了,但突兀的散热孔也不可避免的影响了设备的完整性与美观,大朋M2外型上非常突出科技感被大打折扣。
  硬件上,尽管两代设备都采用的是三星Exynos 7420 CPU,但官方表示他们提高了CPU的主频,使之能达到2.1G。这个优化在平时使用时,是基本感受不到,区别在于运行大型VR游戏时,更高主频的CPU拥有更大的计算能力,能使得游戏运行流畅不卡顿。
  在测试时,我们遇到一个比较严重的问题。即M2 PRO在运行一段时间后,例如看半个小时电影,CPU降频非常严重,清除后台程序,测试CPU跑分甚至只有平时的三分之一。由于拿到的是工程机,所以我们不知道量产机上是否也会出现类似的情况。
  除了上文提到的外型、散热设计与CPU主频提升外,M2 PRO的改变还体现在全新的DPUI2.0界面与一套新开发的名为M-Polaris的移动交互系统上。

  全新的DPUI2.0界面很遗憾,在工程机上还无法见到,我们所体验的内容依然是此前M2上的界面。不过UI界面再如何改变对于整体使用的体验影响也不会很大,毕竟VR用户关注点并不在此。
  我们着重说一下大朋最新开发的移动交互系统。M-Polaris目前还没有工程机可以体验,所以我们关于这套交互系统的定位精度、速度、延迟等方面的信息无法得知。不过有介绍称,M-Polaris是采用了主动光学定位技术,利用多目摄像头技术来获取空间信息,配合主动发光的红外LED标记点,实现光线环境复杂情况下的定位。相关的信息加上我们看到的官方演示的gif图片,我们发现这套新系统在定位精度和游玩空间范围上表现都不错。目前国内尚未有一体机首先跨出定位系统这第一步,大朋能做到这一点,意义是十分重大的。

  目前移动VR距离PC头显还有肉眼可见的体验差距,原因有许多,但最主要还是因为两方面,一方面是老生常谈的内容问题,另一方面就是缺少成熟的定位交互系统。我们先暂且不论这套M-Polaris定位交互系统体验如何,但至少说明移动VR正在成熟而且体验离PC头显也更近了一步。值得一提的是目前除了Oculus Connet 3大会上,Oculus展示的原型机santa Cruz拥有位置追踪功能以外,很少一体机设备能有较为成熟的定位系统。从这方面来看,拥有M-Polaris的大朋M2 PRO在与同类型一体机竞争时优势明显。不过截至发稿时尚未有信息表明M-Polaris是必须结合M2 PRO运行还是同样在M2上也能使用。
  大朋M2 PRO更新的功能大抵上就上述这些内容。由于是工程机,且部分功能还无法实际体验到,所以我们也无法给大家一个准确的设备体验评价。这也正是我们前文说这篇内容更像一个使用反馈的原因。至于大朋M2 PRO观影或者游戏等方面的体验,由于两者硬件配置并无变化,所以体验感受相当。如果大家对这方面内容感兴趣可查看我们往期的大朋M2评测,我们在这也就不重复了。最后回到一个核心问题,设备是否值得购买?
  我们在往期评测中曾提到一个现象,即目前VR一体机的体验因为内容缘故与手机盒子并无太多区别,但两者价格差距却高达几倍,所以总体而言VR一体机的性价比较低。而这一结论放到今天我们评测的对象M2 PRO同样适用。
  大家可以看到大朋M2 PRO所解决的问题无非是两个,一硬件提升,二移动交互。而这两个方向都没有针对性的弥补M2 PRO或者说是所有一体机的内容短板。同时我们还要注意到M2 PRO上的移动交互系统确实够吸引人,不过其是否有足够的游戏资源去搭配使用呢?准确地说大朋是否已经找到足够多的内容提供商为其制作基于M-Polaris移动交互系统的安卓平台的VR游戏呢?这些必要的信息大朋都没有给出。那么如果没有解决或者力度不够,显然对于用户而言M-Polaris的实际意义并不大。

  大朋作为国内比较成熟的VR硬件厂商,也参加了年初的CES大会。不过这回他们主要展示的设备并非我们本篇评测的主角M2 PRO而是一款新头盔E3,根据大朋透露出的消息称,这款新头盔将于今年第一季度正式上市。从2015年7月E2发布到现在E3出现,中间已经间隔了一年半之久,筹备这么长的时间,显然E3才是大朋今年的重点。这也就意味着,大朋很难花费很大的力气去解决我们上文提到的M2 PRO内容问题。
  也许,我们拿目前所有VR设备都面临的内容问题来要求M2 PRO,会稍显苛刻。但无内容的硬件设备无疑相当于空中楼阁,实际意义并不大。所以总体而言,M2 PRO的上限也许会很高,但设备的可玩性似乎很一般,用户多花点关注设备进展也许是当下最好的解决方案。
总结
  83830评测编辑认为:大朋M2 PRO本身硬件上的变化并不大,是其附带的移动交互方案M-Polaris为其提升了很多的竞争力。如果用户对一体机感兴趣,且对VR的体验深度要求不高的话,那么这个国内首款带移动交互方案的M2 PRO一体机或许值得大家一试。
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