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攻击暴击大行其道,防御系统满瓶酱油。放三是鼓励或者间接鼓励攻击的。从试练塔某些关要求15回合灭团,防御对比攻击数值的劣势,奶妈的弱势,打十万奶六万太多了,火毒战魂配两三个,而对应防火毒则要全员佩戴才能抵消两三个战魂优势。
不要说试练塔有要求存活几个人的,那也是需要攻击快速清场,而攻击相当防御好搞的多。我的想法是,有的人喜欢暴力输出,有的人喜欢防守反击,有的人喜欢带奶爸奶妈。
可否加强防御系统:1、奶奶怒气回血另外带自动回复两回合血。2、奶妈享受主公光环加成。3、加入存活30回合即可通关的试练塔副本。4、适当加强防御羁绊百分比。5、降低毒火叠加次数或回合。
再来细说下魏国的奶妈将杨修,什么诸如华佗是蜀国专职奶妈,吕蒙比奶妈还奶妈等等问题已经说烂了。我想说的是,杨修咋这么奇葩,书是兵法24没有治疗相关加成不说,咋紫书才加20%攻击,黄奶妈青囊书还加22%,何况一限时奶妈乎?
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