在苍穹变手游中,职业属性与职业战力有什么内在的联系呢? 第一,游戏的数值设置还是很简单的线性关系,简单的说就是加法乘法关系,并没涉及太复杂的算法,不过手游吗,可以理解这样玩家更容易理解。(但是成长相同战力需要的资源这个就不是简单线性关系了,具体的还会在后续攻略中给出) 第二,干货来了,不多说请看下面的内容,前者是数字是单位数值,后者是增加战力数值。 攻击 +1 +8 防御 +1 +4 生命值上限 +1 +2 法力值上限 +1 +1 智力 +1 +15 敏捷 +1 +12 力量 +1 +5 耐力 +1 +16 命中专精 +1 +27 闪避专精 +1 +30 暴击专精 +1 +74 暴击抗性 +1 +74 暴击伤害 +1% +217 暴击减伤 +1% +133 现在就来聊聊,什么属性重要,怎么选择。 首先,这是一个输出为王的游戏时代,小游戏中什么防御什么肉都是存在感很弱的角色。什么世界boss奖励和输出有关,野外boss也有关,风云争霸也和输出有关(网速也很重要)。 那么我们明白了输出属性是最为重要,可以优先提升的,那么职业呢肯定就是输出高的职业更加在苍穹变里面吃香咯。说的有点多啦,至于信不信还是看各位看官大大,万一以后一个服就一个职业可别怪我哦。 其次,那些属性重要已经很明显了,暴击类的属性这么多,证明游戏数值的设置时候很多的考虑了暴击对游戏的影响,既然这么多的考虑它,证明它是一个核心属性,一个关键属性。你再看看暴击相关属性提升的战斗力,是不是爆炸了。 最优先提升的属性有3个攻击,暴击专精,暴击伤害。 至于怎么提升效率最高,那些地方可以提升这3类属性,性价比分别怎么样,那就是下期攻略了,请大家注意查看哦,点赞的多回复的多,更新的动力大更新就快哦。
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