首先,双变身流的两大核心武神毫无疑问是船长与汗克,一般情况下船长一排而汉克二排(也有少数将汉克放一排,这里主要讨论前者),这样一来一组、二组剩下的武神就是分别辅助船长与汉克的。 【船长的辅助搭配】 在三组武神推出之前,船长的热门辅助包括哈迪斯、死亡收割者、冰鸟等,由于船长机动性的不足,通常会被汉克追着打,所以玩家们挖掘出了死亡收割者,弥补船长机动性的问题,但同样的,在输出与辅助输出方面不如哈迪斯、冰鸟等武神,所以死亡收割者并不是船长的最佳辅助。然而三组的出现使得死亡收割者顺利上位,因为玩家可以在变身船长后切第三组,比如哈迪斯+冰鸟的组合,这样既弥补了机动性,又解决了输出与辅助输出,所以个人认为目前船长的一组最佳辅助就是死亡收割者。 【汉克的辅助搭配】 汉克的辅助就多了,冰鸟、陈、皮特、神速蜗牛等都可以作为它的辅助,这里各人看法不一,玩家们可以根据自己的喜好搭配。 【双变身流打法】 如何用双变身流充分发挥特点,打好一场比赛?从开局说起,变身完船长,最怕的是什么?没错,就是被控,所以开局切记不要傻站在家里biubiubiu,更不要跑中路去硬刚,最好的打法是从两边走,顺带观察形式,不时的使用船长的二技能对敌方武神进行浮空,干扰其输出。 战斗过程中即使对方没有变身也切记不要和他近身,否则就浪费了船长远程的精髓。尤其是遇到带蜗牛的,一旦被净化基本就扑街了。而一个合格的船长使用者往往能够做到对方打不中我我却能打中他。如果对方变汉克追你怎么办?在没有把握破防的情况下唯有走为上计,在逃跑的过程中可以根据形势适当使用二技能骚扰。很多人到最后会选择顶着汉克的攻击放一波大浪,这里如果对方属性强于自己,除非有把握不被打中,或者对方被施加诸如印记之类的debuff,建议还是不要冒险。 船长over,那自然就轮到汉克了,如果对方同是双变身流,那么接下来就是两只汉克技巧性的对殴了。要不是双变身流,除非对方真的沉得住气,一般到了这个时候都是你追着他打,当然,如果开局失误过多,血量损失惨重,那么接下来即使变身汉克也凶多吉少了。 【打法总结】 双变身流的精髓就是抢占先机,在遇到不是双变身流的对手,要么能够灭杀他的武神,要么可以废掉他的汉克。所以,双变身打法中船长的作用其实是大于汉克的,而船长的精髓就是二技能-幽灵洪流。这个技能有一定的远程和群伤,既能干扰武神,又能骚扰玩家,兼备一定的伤害且冷却时间短,所以与其远程biubiubiu,不知道有没有射到玩家,不如判断位置释放二技能。汗克的作用则是收拾残局,当然,有时变身汉克仍不能解决战斗,那就是更深层的残局的,战场瞬息万变,这时只能玩家自己处理了。给那些不使用船长的玩家一些建议: 1。我是死亡收割者+船长,巅峰中最喜欢看到对方变汉克追自己打,这时需要就会不停的跑,时不时打你几下,往往能够做到你的汉克打不到我,我却能打到你。所以当你遇到死亡收割者+船长的组合,除非对方被控,切记不要轻易的变汉克。 2。死亡收割者+船长的缺点就是一组武神输出的乏力,很多玩家的收割者和船长并没有培养(即使培养了输出也仍然有限),收割者只用一个加速,船长仅用来变身,比如我,收割者只有9级,船长只有橙色+2,所以遇到收割者+船长,除了不要轻易变汉克追他,还要尽量清理掉他的第三组武神,假如你能在他船长变身结束前不变汉克清理掉他的武神,那么接下来你反而获得了优势,至少残局的时候你的武神比他的强力。 3。遇到非收割者+船长,这时最好的办法就是速战速决!因为这样的对手往往会配备一只女娲,打持久战你肯定是凶多吉少,再者,即使没带女娲,你能忍受一只笨拙的船长在你面前biubiubiu吗?果断上去撸他! 总结:双变身流遇到双变身流,取胜靠的是属性、操作与运气。双变身流遇到非双变身流,取胜靠的是耐心、判断以及精准的射术。船长状态下的你,切记不要和对手近身,无论他是什么状态,无论他变身与否!非双变身流遇到双变身流,取胜靠的是灵活的走位,果断的出击以及对机会的把握。
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