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1.副本,在放开那三国设置难度过高,要使得贫民玩家容易过1星才合适。2-3星难点无所谓。扫荡1小时CD不合理这个应该按照VIP等级减少。建议到V8就应该是0CD了。
副本设置不平衡,考虑到橙加的国家加成。应该每个副本4个有老大的每个国家一个轮着来,才合理。
2.抽将,应该设置成23小时和47小时这样每天大概时间抽就可以了。不会出现每天推迟几分钟造成CD过夜。
3.商城,成长计划可以有2期的啊。只是一期对70以前的那70以后的呢。礼包设置只给VIP不给等级礼包不合适。应该加入等级礼包。副本礼包。战力礼包。军团礼包。等等的礼包。
3.成就以前过了的,版本更新要从新打这个不合理。本身只能过了后面才可以打,可以直接结算最后一个直接前面的全算过才可以的。
4.礼包兑换,应该设置固定ID每个月几次?建议5次。一般的礼包党足够了,不应该没限制。这样礼包党花的是时间。淘宝党横行对公司不利,对很多玩家不利。
5.宠物,宠物实在是设置的不合理,加成太低了至少一只宠物也的5W战力才有点意思,领悟技能应该是100%这样等级升起来才有意义,70后这么难领悟,造成后面大家都不看宠物战力了,打龙都是摸一下,没人花金打龙对游戏公司也不好吧。
6.军团,军团上限应该开放了,而且应该加入军团科技中心了,这个可以设置为军团科技中心加成每个级别100的攻击防御,500的血。出军团就没了,升级方式可以设置成1级军团每个成员10G 军团长30副军团长20.附加军团贡献等。这样军团才更有竞争力。而且现在的城战离线后上线不能换城都是问题。而且城池的资源属性加成太低了,不应该只是军团副本的加成银币,应该分开各个指标树,矿,副本等都有加成,许昌20%,襄阳18%每个递减只有前10的城有就可以了。给那些声望啊石头啊都没意义。完全可以统一设置成第一城300G 声望多少 丹多少 都给 第二的依次递减,前5的城都有金币后面的就没了。
7.炼化,应该有炼化找回吧,在一个小时内都可以找回,无论武将,装备书马等等。如果你吧炼化得到的东西都用了就不能找回了,除非你在一个小时内再凑出来,而且炼化神将得到的魂太少。。。炼化16.17.18的散件应该设置成有机会得到金龙和裂天的碎片,几率可以低点10%差不多,这样散件的作用提升了。开箱子的人会多,对公司也是一个好消息。
8.战魂系统,不吐槽天神的难出了,战力的附加只计算血攻击防御,这个造成狠多人绝对攻击防御,火毒元素,回血都不计算在内的本身就是不合理,先手的问题是看战力,所以大部分人都是攻击防御血很高别的就不咋弄了。而且天神这么难出不合理,应该使得几率平衡一下,并且加成的元素魂和回血魂应该设置成百分比才更有作用。而且战魂应该出暴击魂,格挡魂,闪避魂,命中魂,破档魂,给蜀国设置一个重伤魂(持续流血),给魏国设置一个削弱魂(减少防御)等等。当然了这个加成的百分比是要经过测试的,不能随便拿出来就用。
9.天命系统对于主角的加成太低了,谁都知道主角是短板。这个的加强啊,6星一个加的太少主角的作用太低,就算主角是17的资质也是短板。而且可以学习紫武将的技能,那学的这个武将升级到橙了应该开通11-20的学习了啊,像张合的40%10-20可以至少提高到70%了,夏侯的一个回合格挡,后面可以是2个回合了的。
10.占星,神将的魂出现的几率太低了,这样谁会花钱啊,至少倒数第2个的几率是80%才好,出的多花钱的人多不好么?而且占星后面的星给的东西太差,造成人没欲望满星。
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