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[交流] 智力一样如何计算增伤勉伤天赋?(陆离原创)

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发表于 2016-10-18 07:48:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
智力一样如何计算增伤勉伤天赋?(陆离原创)
  当前版本玩家们用的比较多的主力武将,都是拥有智力或者武力压制天赋的,或增伤或减伤,这个天赋对于这些武将来说都是非常关键的。比如周瑜的橙4天赋在周瑜智力高于对手时会有30%的减伤,由于攻防差距暂时来说还是难以缩小所以减伤百分比意味着什么大家应该都清楚,所以很多玩家都是存金想买神兵来尽量提高武将的武力和智力争取尽可能的提高自己的武将天赋触发率。那么问题来了,在双方智力完全一样的情况下,这个天赋是如何计算的呢?哪怕这种情况出现的概率非常小,因为神兵的智力都是有小数点的。之前群里有人问我这个问题,但当时我也不知道于是就抽空做了一下测试。
就用比较常见的司马懿和周瑜的对垒作为试验,为了减小误差,我先下掉了双方周瑜和司马懿的所有神兵和兵符(因为士气压制也会影响伤害,具体的可以看法师大神之前发的关于兵符的帖子)这是双方智力一样的情况的PK测试。然后两轮我分别给周瑜和司马装上一把绿色0级神兵各自进行数次PK。截图记录第一回合司马懿对于周瑜的两段伤害进行统计。因为截图实在是太多了发帖有图片上传限制所以我特地做了一个表格方便大家看清楚数据对比。

从这个简单的表格中我们不难得出结论:同智力的情况下增伤天赋和免伤天赋都不触发!哪怕是一点智力的压制都很有可能彻底改变战局,神兵之路漫漫啊,现在出了红神兵,神兵之路更加漫长了,祝各位道友好运!

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发表于 2016-10-18 12:24:30 | 只看该作者
不说啦。我要去充钱了。
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 楼主| 发表于 2016-10-20 09:44:08 | 只看该作者
黑帽 发表于 2016-10-18 12:24
不说啦。我要去充钱了。

............快去准备4主角加专属红2的神兵套餐啊壕帽
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