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[交流] 从四大属性来看版本更迭

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论坛元老

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发表于 2015-12-15 12:42:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开始玩到现在,已经快2年了,期间经历无数次更新,也看尽了各个版本的强弱,今天我就以放三最基础的四大属性(攻击、血量、物防、法防)侧重点作为切入点来谈谈放三风云史:第一阶段:论血量决定成败,魏国独领风骚
遥想当年,开局不刷个张飞、郭嘉都不好意思继续玩,为什么呢,那当然是因为当时拼的就是先手,张飞、郭嘉等先手废人厉害,之后的马超、司马、张辽等等也突出一个先手的重要性,与之对应的就是魏国的雄起,因为魏国的血量最高,而魏国的先手张辽、郭嘉乃至司马也是非常需要先手时机的,蜀国当然也是不错的,毕竟都是五虎将,羁绊高,但是血羁绊的缺少导致了同等装备还是远远落后于魏国,也造就了一代神将郭嘉与张飞!
第二阶段:防御缺失、攻击不足导致属性伤害成王
这阶段其实可以分两个阶段,一个是紫卡末期吴国的强势,以及橙卡初期的群雄的无敌,当时的情况是因为四大防神(月英小乔貂蝉蔡文姬)没有橙卡,也是在于当时玩家还普遍追求战力,对防御的不重视早就了两个时期的最强阵容,血量再多也扛不住毒火的叠加,攻击再高也不能快速消灭对面直接导致当时蜀国魏国打吴群基本就是纸一样被吹残,很多时候直接跳过发现自己阵容武将全部健在,可惜已经输了(当时火毒伤害跳过不计,其实已经死了也显示未阵亡)
第三阶段:防御多多益善,逆袭就看今朝!
这个应该是橙卡第二阶段时期,也是中小R最满足的一段时间,只要堆好双奶的防御,就能逆袭10万、20万甚至更高,月英小乔貂蝉蔡文姬,经常一个阵容有三个,当然也和当时的胜负机制有关,平局以战力低为胜有直接关系,也同时直接影响了跨服团战,只要压低好战力,靠3奶就能连斩数将,个人而言却是对投入大的玩家是一种不公平,也是对竞技比武跨服等活动的不公平,毕竟三国还是得要有输出,得看打死对方为基础!不过这却是也早就了很多小R逆袭记

第四阶段:堆好铁三角,就能赢片天
当然这个就是现在版本的一个现状,蜀国你堆好月英防御、赵云攻击、再辅助个一个刘备貂蝉什么的、魏国司马蔡文姬夏侯、吴国周瑜小乔陆逊就能打出很好的效果,资源全部集中在防御与攻击上面,你就能在这个版本有不错的发挥,资源不足可以把猪脚裸体,不顾一切的堆奶的防御、对输出的攻击即可。甚至可以说铁三角外的三个武将你可以全部牺牲都可以,完全不影响实战能力,反而你全面提升势必导致实战落后,这就是这个版本!所以这个版本战力逆袭很多,其实很多并不是逆袭,而是他们把除了铁三角以外的武将资源全部堆到攻防核心上面,造成了战力低的假象而已

至于今后的发展,楼主当然也不得而知,毕竟一代版本一代神,放三这游戏尤其这样,但是有一点就是资源多是永远不会落后,中小R目前推荐还是以憋为主,多拿些限时神兵、双魂等等,没必要浪费金币在其他地方,最后当然也是声明下,毕竟一家之谈,大家理想谈论即可
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