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[建议] 破月雷霆和攻击比哪个更划算 知识贴

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小笨侠客

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发表于 2016-3-19 15:35:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果单纯的攻击性武将个人推荐攻击比 比如赵云和夏侯等   如果是回血攻击结合的用破月或者雷霆 比如司马和嘟嘟
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小笨侠客

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 楼主| 发表于 2016-3-19 15:36:27 | 只看该作者
膜拜一些自己太厉害了
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 楼主| 发表于 2016-3-19 15:38:59 | 只看该作者
伤害公式:
伤害=(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数
=(基础攻击X(1+攻击比)+固定攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数

攻击=基础攻击X(1+攻击比)+固定攻击
固定攻击:兵符、锦囊、助战、图鉴、红套装属性、破竹等不受攻击比影响的攻击
基础攻击:天神、雄霸、武器升级、宠物等会受到攻击比影响的攻击

给定一个赵云,无觉醒
觉醒用狂怒18%
赵云攻击面板变为:攻击+18%的攻击比收益
赵云的伤害=(攻击+18%攻击比收益-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数
          =(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数+ 18%攻击比收益(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数
(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云无觉醒的伤害)
18%攻击比收益(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云用狂怒18的时候多出来的伤害)
2:觉醒用雷霆18
赵云面板无变化。伤害系数变为原有伤害系数+雷霆系数(10.8%)
赵云的伤害=(攻击-防御)X(1+原有伤害系数+雷霆系数-减伤系数)X技能系数
        =(攻击-防御)X(1+原有伤害系数-减伤系数)X技能系数+(攻击-防御)X雷霆系数X技能系数
(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云无觉醒的伤害)
(攻击-防御)X雷霆系数X技能系数(赵云用雷霆18的时候多出来的伤害)

对比结论:
攻击比的伤害:
(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云无觉醒的伤害)
18%攻击比收益X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云用狂怒18的时候多出来的伤害)
雷霆的伤害:
(攻击-防御)X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数(赵云无觉醒的伤害)
(攻击-防御)X雷霆系数X技能系数(赵云用雷霆18的时候多出来的伤害)

18%攻击比收益X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数和(攻击-防御)X雷霆系数X技能系数哪个大。就是哪个效果好。

在对面测试武将不变的情况下。雷霆狂怒只能2选1的情况下。雷霆只受到攻防差影响。跟武将自身的伤害系数与对面减伤无关。但是攻击比的收益和攻防差无关。只受到武将自身的伤害系数和对面武将的减伤影响。换句话说。对面武将减伤越高。攻击比效果越差啊,自身伤害系数越高,攻击比就越好。


同样:
攻防差的临界值=18%攻击比收益X(1+伤害系数-减伤系数)X技能系数/雷霆系数X技能系数
             =18%攻击比收益X(1+伤害系数-减伤系数)/雷霆系数
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发表于 2016-3-20 11:25:39 | 只看该作者
标记一下,昨天看了一会,没看完。
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发表于 2016-3-20 13:10:24 | 只看该作者
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发表于 2016-3-20 13:10:30 | 只看该作者
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发表于 2016-3-20 13:10:36 | 只看该作者
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发表于 2016-3-20 13:10:50 | 只看该作者
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发表于 2016-3-20 13:10:58 | 只看该作者
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发表于 2016-3-20 13:11:06 | 只看该作者
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