查看: 23974|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[交流] 嗨镜H2原创评测:VR体验尚不足 床上巨幕观影来弥补

[复制链接]

0

精华

36

主题

36

帖子

小笨侠客

Rank: 2

积分
187
蛋蛋
151
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-2-15 14:40:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

硬件
  仅从外型上来看,两代嗨镜其实整体变化不大,依然非常小巧。在见惯了市面上各式各样、方方正正的VR设备后,嗨镜H2这样独特的造型确实像一股清流。嗨镜H2针对亮度调节和3D/2D转换按钮重新设计分布,在保证功能的前提下,把功能键合理的隐藏,保护了设备外型的完整性。不过,如果大家熟悉此前索尼所推出的专注于3D观影的HMZ系列头戴设备的话,会感觉到两个设备其实很相像,也就是说嗨镜设备本身流淌的是浓烈的3D眼镜的基因,设计设备最主要的目的还是为解决用户观影的需求。而这一切会在设备的各种细微处得以体现。

嗨镜H1

嗨镜H2
  在表面材质选择上,嗨镜H2沿用了一代的PC材料,还做了一定的抛光处理,所以视觉方面,H2还是挺吸引眼球的。不过相应的,亮黑的PC材质在使用过程很容易留下指纹和油脂,会破坏设备的美观。

  嗨镜H2本次在头戴的设计上下了颇多的功夫,具体表现在两个方面。首先是头戴的调控上,其一改H1时类似拨片钮扣的设计,变成由头戴正前方的滚轮进行调控。用户可以先行将设备佩戴在头上,然后根据个人情况进行调节,整体操作要比H1来的便捷准确。其次就是前额头戴部分的伸缩功能,头戴与嗨镜主体之间距离是可以进行上下调整的,一共有三个档位,这应该是嗨镜考虑到用户不同的脸型所做的设计,考虑的比较周全。只是我们用过如此多的头带显示设备似乎都没有遇到类似的问题。
  头戴上比较令人疑惑的是在于材质的选择。头戴的主要意义是为了固定设备,但由于设备使用的特殊性,需要长时间佩戴,所以其舒适度也非常重要。我们可以理解嗨镜是为了让用户更方便的以躺姿的状态来使用设备,故尽可能减少头戴的厚度,但这种材质偏硬的橡胶使用起来头箍感还是太明显,比较影响使用体验。
  至于贴面海绵的设计同样也不是很合理了,尽管舒适度不差,也没有常见的毛躁感,但其固定方式太过简单,就仅依靠几张简单的双面胶。而双面胶的固定效果可想而知,使用几次过后,海绵就很容易脱落,一不小心就出现面部与设备塑料直接接触的情况。

  目前越来越多的设备开始关注到佩戴的舒适度,毕竟现在许多设备的体验都大同小异,所以如能在这方面有所创新,确实能很显著的提升设备竞争力。嗨镜的售价将近四千元,在这方面处理确实偏简单了一些,多少不符合设备的身价。
  在焦距、瞳距方面两代嗨镜改变不大,焦距同样支持1000°以下调节,而瞳距可在64±6mm之间做调整。唯一值得一提的是,嗨镜H2本次支持单眼焦距独立调节,这样左右眼视力相差较大的用户就不用担心了。
  在中等亮度下,观看一小时电影,嗨镜H2消耗16%的电量,控制器有些温热,实测最高温度达到31°,对使用不会有影响。消耗完所有电量,需要3.4小时充满。
体验
  嗨镜H2的佩戴设计其实跟PSVR比较相似,两者都是把头显部分悬挂在面前,所以也就感受不到我们常常提到的VR设备对于颧骨的压迫。而且由于嗨镜H2重量较轻,只有305.1g,故而设备前坠感也不明显。有一点比较遗憾的是嗨镜并不像PSVR一样可以将设备进行前后伸缩,这就导致设备与面部贴合的不够紧密,会出现一定的漏光现象。在使用过程中,我们还发现只要轻微低一下头,设备就会发生位移,随即就会有一种头显即将脱落的感受。说到底仅依靠一条橡胶头戴来固定还是偏简单了点,希望往后嗨镜能在这方面做些优化。

  我们在嗨镜H1评测中曾提到设备的起雾现象比较严重,到二代H2上,这一缺点并没有得到改进。只要稍微使用几分钟,镜片依然会变得雾蒙蒙的。所以建议大家在使用时,适当涂抹一些防起雾的产品。
  设备镜片起雾在我们评测中已经许久未谈到,因为厂商似乎都注意到这个很容易解决但又会明显影响用户使用体验的细节。嗨镜已经研发到二代了,之前已经有了一个相对成熟的设备研发经验了,然而在新产品上却重复出现了一代中的问题,实在会让用户有种嗨镜不够用心的感觉。
  嗨镜H2的系统是基于安卓自主开发的whale,UI界面和交互逻辑与我们日常的电视盒子比较类似,使用起来还是很容易上手。在控制器上,H2还新加入了语音功能,语音功能能发挥多大的作用,跟个人使用习惯有关。此外我们还从下载了一些VR游戏资源,经过测试并不能运行。

  H2主打的是观影,我们自然也就主要说说这方面的内容。
  与普通VR设备不同,用户使用嗨镜时所能看到的画面并非一个360°的世界,而只是一块0.7吋的屏幕,具体感受非常类似于我们在影院观看电影。而且正由于这特别的设定,所以设备的视场角并不是很重要,毕竟FOV怎么变,其最终的画面效果还是会受到眼前的屏幕所限制。
  嗨镜H2的屏幕是由两块索尼0.7吋OLED屏幕组成的,单眼分辨率为1080P。由于其尺寸较小,所以其PPI就变得非常高,达到了3147。大家要知道Vive、rift的PPI都只有四五百,嗨镜能达到它们六倍多,可想而知其画面的细腻程度。我们随机观看了几部电影,的确嗨镜要比我们过往的VR设备观看电影时,效果要好上许多。画面清晰靓丽,色彩很丰富,双眼也没那么容易疲劳,总的来说嗨镜H2应该是我们体验过的最好的几款观影设备之一。

  在资源上,嗨镜可以通过三个方式获取。首先是系统内的在线视频功能,该功能下提供了在线观看电影、动漫以及综艺节目等。资源总体更新速度很一般,较新的资源都只是一些几分钟的短片,实际意义并不大;其次就是通过安装各种安卓视频软件,这跟常规的VR设备大体相同,我们也就不过多介绍;最后用户也可以自行下载影视资源,然后通过嗨镜本地播放器进行播放。值得一提的是嗨镜自带的播放器解码能力相当不错,对于绝大多数格式的视频都能支持。
  与大多数头戴设备相同,嗨镜同样支持HDMI输入,此时的嗨镜就相当于一个显示器。这也就意味着我们可以看着嗨镜玩游戏,逛网页了。不过缺点是对于用户盲操要求较高。
  嗨镜H2唯一能与VR产生联系的功能,即系统VR类目下的一些全景视频。不过就如我们前文所提到的,嗨镜H2观看效果会受限于屏幕,画面永远都是一款0.7吋的屏幕,所以其无法产生VR特有的沉浸感,体验比较鸡肋。而且当我们使用VR热播这个软件时,会看到整体图片有纵向压缩的情况,看起来很怪异。如果不停地变化视角,菜单目录甚至会发生扭曲,所以我们并不是很推荐大家使用该功能。
总结
  83830评测编辑认为嗨镜H2较之H1在系统优化和主打的观影体验上都有明显的提升,甚至可以说它是我们目前所接触过的最好的观影设备。只是,受限于H2自身3D眼镜的基因,导致其无法提供VR眼镜所特有的沉浸,所以其宣传中提到的“定义VR体验”多少有些名不副实。
  大家可以看到随着VR概念越来越火热,许多3D设备就借机搭上了这股东风,宣传时为自身加上了VR眼镜的标签。然而,两种产品设计思路上的不同却是无法避开的根本矛盾。VR眼镜提供不了3D设备震撼的观影体验,3D设备也无VR眼镜特有的沉浸感。两者原本就存在本质区别的产品却因为厂商的混淆概念,很容易被捆绑在了一起。所以建议大家在选择类似设备时,能明确自身需求后谨慎购买。
  最后,我们在谈谈购买问题。嗨镜H2售价为3999元,与一代产品H1相同。设备本身与VR联系不大,纯粹是一款用于观影的头戴式产品。如果大家喜欢看电影,资金充裕,并且平时没有太多闲余时间去电影走走的话,不妨考虑一下嗨镜H2.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Copyright © 2012-2013 笨手机 benshouji.com, All Rights Reserved.闽ICP备14010020号-2

快速回复 返回顶部 返回列表