内容方面总的来说应该是喜忧参半。大家在steam平台可以看到OSVR选项下,目前可选择的游戏已经达到了260款左右(独占的仅有一款《FIVE: Champions of Canaan》),支持用户平常的游玩肯定是没什么问题的。但由于定位系统、交互设备以及自建的OSVR平台还未成熟,所以就目前而言其实际上也就略优于我们的国产头盔,同样面临着资源质量不高,VR的交互体验一般等窘境。值得庆幸的一点是,雷蛇有一个500万美元的开发者基金,尽管与HTC推出的高达一亿美元额度的加速计划无可比性,但至少吸引开发者为其提供内容是不成问题的。
体验游戏时,我们选择了几款我们常用于测试的游戏进行体验。(探险时光:魔法师的智力游戏、Rooms: The Unsolvable Puzzle)我们先说结论,尽管HDK2配置主流,但使用效果并不是很好。
我们以国产同等价位的蚁视二代头盔使用效果作为对比。蚁视二代头盔抛开定位系统而言,能优于HDK2的配置只有在镜片的选择上,前者使用的是菲涅尔,后者是普通的光学玻璃。如果单看配置,两者本应无太多差距,可实际画面上,HDK2无论是在画面细腻度,色彩表达都不如蚁视,说的直白点就是画面不如蚁视漂亮。之前报以期待的定位系统,表现也乏善可陈,甚至还有点拖后腿。使用中如果用户静止在IR摄像头前,头盔则表现正常,但左摇头、抬头、低头,HDK2都有概率发生漂移,反复几次非常容易产生眩晕。而且HDK2的佩戴感受真的不是很好,还没玩一会,你就想把它脱下来。