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(。◕∀◕。)大家散开,我要开始继续开车(ZhuangBi)了!!!
上个文章发布以后,大家都说好看,催着我继续编辑“你个SB”“写的SM东西”“有个R用”一些性器官描写字样也出现在语句中,让人在羞羞的同时不仅想象各位一定对着屏幕内牛满面,我就欣慰了......
好了,不扯蛋了,进入主题,今天要说的是战力大小与战斗的影响:
*先手 战力高一队会先出手,同等条件下,特别是一波流,先手一方赢面多8%~11% (测试值 43场)
*主导权 大战场副本中,战力最高可为队长,拥有调配、选择等权利
*稳定性 在开荒、爬塔等中除了技能、宠物、站位等既定因素外还有战力大小涉及的稳定性
而影响战力的因素如下:
*血量 战力值 血量高>血量低
*攻击值 同等条件下“血量、装备、宠物等一致”攻击值高的战力值也高
*附魔 附魔越高,战力越高
*助战 助战刷的越高,战力值越高
*宠物 紫>蓝、攻>防、双技能>单技能、属性好>属性一般 (一级宠物是否需要可用战力来检测)
战力不是检验你队伍战斗力的唯一标准,战力低队伍照样逆转高战力队伍,故此类数据只用来验证及参考.
另本表角色血量为100级满附魔(如三天赋,则选最高血量天赋)、不带宠物,个别因助战原因会有差别.
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