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梦幻西游手游发力波动真的有点坑说明,楼主到目前开了转门派后一直在玩魔王,这个法波我认为实在是一个坑。因为有暴击的存在很多时候我们追求的是非暴击伤害的时候稳定性,而爆发就交给暴击去执行。法术波动的效果经常打出来的伤害让我很失望。
我们在团战的时候经常讲到一个期望输出的问题:在点杀的执行中我们对MW的期望输出一般就是取伤害的中间值,然后配合其他队友进行点杀或者清宠。而法波的存在不会让我因为波出高数值超额完成任务,但是却会因为低数值失去一次机会。 这点我觉得法波的存在很不合理,特别是三味真火的波动范围之巨大。 烧同一个目标三味伤害下限可以到1400上限可以到2000 中间差出来竟然有近600的输出,这个输出的非稳定性我不太喜欢。
而带来超越期望值的惊喜的地方就是暴击,楼主前阵子抽了一天的时间测试了2000次三味的伤害结果,暴击几率自带约为10%左右,楼主自带5% 红孩儿单秒8% 一共23%左右的暴击几率, 这个几率让我经常在团队中出现一个暴击带走对面一个宝宝的情况,然后跟出去的输出就得打的额外的一个血线压制。这点是暴击的额外期望,但是这点期望却和法波完全没有相关性。 在实际战斗中法波没有带来超出期望值外的惊喜,却常常让MW失手于此,这点我觉得很是诟病。
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