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[攻略] 梦幻西游手游建议砍掉狮驼自带变身说明

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小笨宗师

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发表于 2016-3-31 19:49:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
梦幻西游手游建议砍掉狮驼自带变身说明,看到各种狮驼哭弱,心里觉得特别奇怪..在手游里面各方面几乎全能,PVP无论是面伤还是单点的爆发力都无人能及的职业在这论坛里面竟然有着一群哭弱党?为什么楼主在标题里面的建议是,砍掉ST第一个回合的自带变身被动效果?其实非常简单,端游来说,PVP在平衡方便已经做的非常出色了,要知道端游是没有起手变身效果的,除非带变身套,带变身套它意外着属性各方面会相对来说弱一点,他换来的无法是第一个回合的爆发力,但因为属性上面肯定有所差距,所以最终带来的伤害总量其实几乎没有任何变化,所以这叫什么。
平衡
        手游方面,ST在最开始出来的时候就知道第一个回合自带变身效果,楼主当初以为这个被动是为了方便玩家挂机,后来楼主就意识到问题的严重性了。
        就拿秘境来说,对面什么怪最让人觉得头疼,很简单,ST。
        为什么?因为第一个回合自带变身效果,他带来的不仅仅是直接性的2个回合爆发力伤害,更恐怖的时候后续上面造成的压力,
        有的人可能觉得秘境只是PVE的东西,而且是站在怪的角度上来说。
        那OK,再举一个例子,JJC。
        我估计所有的区都有这样一个明显的趋势,JJC什么阵容最强?4个ST兄弟+ST
        为什么强,因为第一个回合自带变身效果,5个鹰击,或者是3个鹰击+象形+连环计,策划你告诉我,什么阵容能挡住这个伤害?我带观音和惠岸,照样被秒的渣都不剩。
        那策划还有玩家们,你们觉得是ST的伤害高吗?nonono.这不是重点,重点是第一个回合自带的变身效果,,他把ST本身不俗的秒伤和控制还有点爆发力放大化了。如果取消第一个回合的被动变身效果,那么别的阵容,起码在第一个回合可以做控制和有效的防御手段,然后来适当减弱ST在输出的爆发力。
        玩过魔兽JJC的都知道,拿33来说,怎么赢?对面交爆发我们交保命,对面爆发再我们拆火,然后控制转火最后集火点杀。
        或者拿术萨X的组合来说,AOE骗对面保命然后控制治疗转火DPS斩杀,为什么不是A死对面,因为有治疗的存在,稳定的秒伤远远就不及爆发力的面伤,你们懂么?
        PVP都是一样的,梦幻现在的PVP趋势,ST相当于什么地位,一个不需要任何铺垫就能打出龙宫四回合伤害的职业,一个点爆发力能力超越DT,的职业。
        就拿昨天剑会的事情来说。
        我们的阵容是LG,ST,FC,DF,PT
        你知道每一场结束数据统计里面,狮驼伤害要高出LG多少么?你知道么?
        如果你不知道或者说你见过LG伤害比ST高的,那么你见识的牛逼的ST太少了,或者说,你们整个队伍都不是以ST为核心输出
        下面我具体说一下昨天剑会我LG和ST的对比。
        先说个数字5600+
        不用猜了。我方ST鹰击对面ST暴击出的数字,对面ST在速度被我们ST压制的情况下直接GG,
        GG是什么概念,对方第一要用药啦,第二,对面ST少一个回合输出,准去的来说是少了一个爆发力输出
        带来的影响是什么?,第一浪费了对面药的使用次数,如果PT救一样少了2个灯等于少了治疗量。,第二减少了我方输出宝宝,隐攻和高神法bb的生存压力,从而更进一步破坏对面治疗的和整体的生存能力
        有个东西我必须强调,pk强弱取决于爆发力而不是平稳伤害!
        这也是我说的第二个对比。龙宫秒伤大大弱于ST,我这边的所说的弱,不是简单的一个伤害对比,而是整个PK的格局影响。
        现在高端PK里面超级泡泡是一个非常普遍的攻宠了,人手一只甚至昨天还碰到一个队长带两只。
        一般现在泡泡都是四力一体或者三力二体加点,血量大概是3800-5000左右,泡泡并不缺少伤害,所有保证生存的情况下这种加点会让泡泡的清宠能力进一步放大。
        好了拿ST和LG对比。我昨天碰到一个开场带三泡泡的队伍,输出非常凶残,即便我们三辅助的情况,也亚力,非常巨大,为啥,因为带了LG这个搅屎棍。
        有的人可能奇怪LG怎么就成了搅屎棍了。
        其实很简单,拿4500左右血的泡泡来说,龙宫龙卷能卷多少血?我算他1500。这个数字已经非常极限了。双龙宫的队伍,一个回合都清不掉泡泡,哪怕换做龙腾,疼2000,就算被你打掉了4500血,高神的存在,如果高神两次,那前期你们阵容还有输出么?对面还有压力么?或者我拿高隐吸血鬼来说,一样清不掉,更可怕的吸血鬼打了高吸,持续的回复能力导致你们这边生存被压制的非常厉害。
        但是换做ST就非常不一样了。一个正常水平的ST飞一个吸血鬼直接可以飞掉,暴击泡泡的也是直接GG。
        这就是为什么我所说的面伤爆发力远远大于平稳秒伤,即便最终战斗统计两者伤害一样,实际作用却是ST强于LG。
        因为ST的秒伤爆发力导致对面的法宝宝和攻宝宝很容易出现一个回合GG,然后对面必须出宝宝,导致无论生存,控制,伤害方面都会出现一个被带着节奏走的状态,从而恶性循环导致即使实力评分各方面相当都会出现一种吊着打的趋势。
        这就是ST强大的所有,一个爆发力无美无瑕的职业,一个为PVP而生的职业。
        但是如果上面我换做LG,我可以很负责的告诉,LG做不到ST的程度,尤其是在这个高端PK里面双罗汉的格局,LG地位已经到了非常鸡肋的地步。尤其是魔王的出现,在爆发力伤害更优于龙宫,所以LG必须加强点杀。
        为什么现在流行耐点,因为物理性输出过于凶残,物理性最强的是什么职业。ST
        ST强在什么地方?起手自带变身效果。我个人的建议是,ST的开场变身效果应该取消,改成和物理暴击,法术暴击一样的特效,由三件装备带出效果,这样第一不影响ST本身的伤害,适当的减弱了过于无赖的爆发力,只有这样门派才能平衡。
        好了说了这么多,其实也无非就是希望梦幻能够越来越好,能和端游的PVP一样平衡,尤其现在晚上3天JJC被ST那种无赖的爆发打的彻底崩溃。
        希望策划能够好好看看我这个帖子,也希望能够加精能够让更多玩家看到,明白什么叫做PVP平衡,什么叫做PVP定位。
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小笨宗师

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 楼主| 发表于 2016-3-31 19:49:17 | 只看该作者
希望 对大家 有帮助额         
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小笨宗师

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发表于 2016-3-31 19:49:37 | 只看该作者
谢谢大神呢         
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小笨宗师

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发表于 2016-3-31 20:40:25 | 只看该作者
就拿秘境来说,对面什么怪最让人觉得头疼,很简单,ST
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小笨宗师

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发表于 2016-3-31 21:24:13 | 只看该作者
    这就是ST强大的所有,一个爆发力无美无瑕的职业,一个为PVP而生的职业。
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发表于 2016-3-31 21:30:07 | 只看该作者
可以得呢            
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