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梦幻西游手游几率类测试怎样才合格分析,这里就需要调用一点专业的统计学的知识了。学过统计学的大学狗应该会知道“中心极限定理”。它学术上比较笼统的定义是这样的:
随机变量x1,x2,...,xn服从同一分布且有限的数学期望a和方差s^2,则这些变量的平均数在n不断增大的时候,服从参数为a和s^2/n的正态分布。
是不是完全没看懂这个鸟定义。别急,老夏来给你们解释一下,把这个定义套到物理暴击率上,就是,随着测试次数的增加,测试得到的物理暴击率会越来越接近实际的物理暴击率。而且,中心极限定理可以帮我们通过测试得到的物理暴击率去估算真实的物理暴击率的范围。把公式放出来比较难解释,这里老夏会把大家需要的结论都计算好直接放上来。
以老夏的测试数据为例,把2103次测试堪称2103个数,暴击的为1,没暴击的为0,就得到了106个1和1997个0。这些数的平均值为5.04%,方差为0.0491。那么真实物理暴击率有95%的可能性落在[4.14%,5.94%]这个范围内,只有5%在这个范围内,算是进一步验证了结论。
既然谈到了几率这个事情,一个逃不开的话题就是方寸的封印命中了(终于要进坑的感觉)。因为在最近一次维护中方寸技能的改动,定身封印命中率增加,失心离魂命中率降低,失忆后能增加封印命中,定身后会降低封印命中。。。方寸的操作难度骤升,如果合理的安排技能顺序会很大程度影响战局的发展。在上周看爷们打剑会的时候,方寸基本是一回合定身,一回合踩塔放特技或者失忆,两者交替着来追求稳定的封印成功率。也有人采用先失忆然后一直离魂的战术,不求高命中,但一旦脸好直接打崩你。
假如有人对方寸各个技能现在的命中率测算感兴趣的话, 老夏这里提供一些要求次数给你作参考。
想让测试所得的封印命中率距离真实命中率不超过10%,得至少测试100次。
想让测试所得的封印命中率距离真实命中率不超过5%,得至少测试400次。
想让测试所得的封印命中率距离真实命中率不超过2.5%,得至少测试1600次。
想让测试所得的封印命中率距离真实命中率不超过1%,得至少测试10000次。
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